Cycle du Conflit

Le Cycle du Conflit est une activité PvP de Diablo Immortal qui oppose trois factions s'affrontant pour la Couronne éternelle, une source de puissance ancestrale. Les Aventuriers auront l'occasion de prendre part à l'affrontement perpétuel entre les Ombres et les Immortels. Vous retrouverez ci-dessous le fonctionnement détaillé de celle-ci.


Sommaire


1. Tout commence lors d'une aventure...

Lorsque vous prendrez part à cette activité, vous serez l'un des Aventuriers. Vous aurez accès à des objectifs journaliers lors desquels vous affronterez les forces des Enfers à travers Sanctuaire. Une fois que vous aurez atteint le niveau 44, vous pourrez choisir de défier le trône en tant qu'Ombre ou tenter de devenir un Immortel.

Les Immortels sont chargés de défendre Sanctuaire contre les Enfers et les Ombres veillent à ce que ces derniers mènent à bien cette tâche. S'ils échouent, ces derniers prendront leur place.

Vous pouvez également être directement invités par les autres joueurs dans l'une des deux factions.


2. Les Ombres

2.1. Être une Ombre, c'est quoi ?

En tant qu'Ombre, vous chercherez à prendre part au Rite de l'Exil afin de renverser les Immortels. Les Ombres ralliées sous la même bannière dans une Sombre maison défient celles des autres avant la bataille finale. Seules les plus puissantes ont le privilège de participer au Rite.

Vous aurez la possibilité d'accomplir des quêtes journalières et de défis, des Contrats, améliorant votre classement et votre rang dans votre Sombre maison. 


2.2. Rangs des Ombres

Au fur et à mesure de la progression des Ombres, vous obtiendrez un bonus de dégâts et de défense. La complétion de quêtes journalières et de défis vous permet d'obtenir de l'Honneur régulièrement.

RangRécompenses
Initiate IAugmentation de dégâts/défense : 1.0%
Initiate IIAugmentation de dégâts/défense : 2.0%
Initiate IIIAugmentation de dégâts/défense : 3.0%
Initiate IVAugmentation de dégâts/défense : 4.0%
Apprentice IAugmentation de dégâts/défense : 5.0%
Apprentice IIAugmentation de dégâts/défense : 6.0%
Apprentice IIIAugmentation de dégâts/défense : 7.0%
Apprentice IVAugmentation de dégâts/défense : 8.0%
Watcher IAugmentation de dégâts/défense : 9.0%
Watcher IIAugmentation de dégâts/défense : 10.0%
Watcher IIIAugmentation de dégâts/défense : 11.0%
Watcher IVAugmentation de dégâts/défense : 12.0%
Hunter IAugmentation de dégâts/défense : 13.0%
Hunter IIAugmentation de dégâts/défense : 14.0%
Hunter IIIAugmentation de dégâts/défense : 15.0%
Hunter IVAugmentation de dégâts/défense : 16.0%
Blade IAugmentation de dégâts/défense : 17.0%
Blade IIAugmentation de dégâts/défense : 18.0%
Blade IIIAugmentation de dégâts/défense : 19.0%
Blade IVAugmentation de dégâts/défense : 20.0%
Phantom IAugmentation de dégâts/défense : 21.0%
Phantom IIAugmentation de dégâts/défense : 22.0%
Phantom IIIAugmentation de dégâts/défense : 23.0%
Phantom IVAugmentation de dégâts/défense : 24.0%
Unseen IAugmentation de dégâts/défense : 25.0%
Unseen IIAugmentation de dégâts/défense : 26.0%
Unseen IIIAugmentation de dégâts/défense : 27.0%
Unseen IVAugmentation de dégâts/défense : 28.0%
Whisper IAugmentation de dégâts/défense : 29.0%
Whisper IIAugmentation de dégâts/défense : 30.0%
Whisper IIIAugmentation de dégâts/défense : 31.0%
Whisper IVAugmentation de dégâts/défense : 32.0%


2.3. Recrutement

Même lorsque vous êtes une Ombre, vous avez la possibilité d'obtenir des Akebaa's Signet lors de la Shadow Lottery. Si vous en gagnez, vous pouvez utiliser ces derniers afin de recruter d'autres membres dans votre camp.


2.4. Contrats

Parmi les activités des Ombres se trouve les Contrats, prenant la forme de quêtes particulières vous envoyant dans les différentes zones de Sanctuaire afin d'accomplir certains objectifs précis. Ces derniers sont acceptés auprès du barman de Ouestmarche et se réinitialisent le lundi. Trois sont d'abord accessibles, puis un supplémentaire par jour jusqu'à un maximum de cinq.

Vous ne pouvez en accepter qu'un à la fois. En récompense, vous obtiendrez de l'or, de l'expérience, des Shards of Living Night, nécessaires pour attaquer la Chambre forte des Immortels, ainsi qu'un coffre bonus pour la complétion de 3 Contrats dans la semaine, contenant des Marques. Vous pouvez abandonner votre mission à tout moment.


2.5. Voie du sang

Il s'agit de combats en solo brefs et intenses contre des groupes de démons. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont puissants. Terminer un palier fait progresser votre rang parmi les Ombres. Disponible en permanence, solo uniquement.


2.6. Attaquer la Chambre forte

Vous infiltrez la Chambre forte des Immortels afin d'en prendre autant de butin que possible. Plus vous mettez de temps, plus vous serez en danger, les Immortels pouvant venir défendre celle-ci. En cas d'échec, vous perdrez le butin dérobé. Pour lancer une attaque, un membre de votre groupe doit posséder un Éclat de nuit vivante. Vous obtiendrez de l'Honneur et de la Contribution. Disponible chaque jour de 10h00 à 22h00 en solo ou en groupe.


2.7. Champ de bataille

Avant de vaincre les Immortels lors du Rite de l'Exil, les Ombres peuvent tester leurs compétences dans le Champ de bataille. Les Immortels, les Ombres et les Aventuriers s'affrontent dans une version réduite du Rite, où un large groupe attaque le cœur antique ou le défend. Actif de 12h30 à 13h00 et de 18h30 à 19h30. Vous obtiendrez de l'Honneur. 


2.8. Assemblées

Le Mercredi et le Samedi de 14h00 à 22h00, les Ombres niveau 43 ou plus et ayant au minimum le rang Apprenti I pourront former une Sombre maison et initier le Défi d'Akeba. Vous affronterez alors 3 anciens guerriers redoutables. Les Sombres maisons actuelles s'agrandissent.

Seules les 10 Sombres maisons les plus puissantes pourront envoyer leurs champions faire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil. Si les Immortels sont vaincus, une seule Sombre maison pourra s'emparer de la Couronne éternelle.

Parmi les récompenses, vous obtiendrez des Marques.


2.9.  Rite de l'Exil

En cas de victoire, la Sombre maison la mieux classée rejoint les Immortels. Lors du Rite de l'Exil, les Ombres des Sombres maisons les plus puissantes affrontent les Immortels en PvP lors de batailles simultanées 8v8. Si les Ombres l'emportent, de nouveaux Immortels sont sacrés et un nouveau cycle commence. Si les Ombres sont vaincues, les Immortels conservent leur place. Disponible le Dimanche à 20h00 à l'étape Showdown ou Reckoning. Vous obtiendrez des Marques, de l'Honneur, un légendaire.

Cette version du Rite de l'Exil est encore en cours de développement.


3. Les Immortels

3.1. Être un Immortel, c'est quoi ?

Le Chef des Immortels porte la Couronne éternelle et nome quatre lieutenants, qui en possèdent une également. Affirmer votre domination fait progresser celle-ci, qui offre alors des bonus défensifs et offensifs amplifiant la puissance de son porteur et des Immortels proches. Grâce à celle-ci, tous les Immortels sont également plus puissants et le nombre de joueurs pouvant rejoindre la faction augmente régulièrement.

En terminant des objectifs journaliers, les Immortels accumuleront de l'Essence, une ressource nécessaire pour des raids.


3.2. Âges des Immortels

Au fur et à mesure de la progression des Immortels, diverses récompenses sont accessibles aux membres.

RangRécompenses
Bronze IImmortal Cloak : Une façon de montrer à tout sanctuaire que vous êtes un Immortel
Couronne éternelle - Rang 1 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Bronze IIKion's Ordeal I : Donne accès à la première difficulté de l'Épreuve de Kion.
Couronne éternelle - Rang 2 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Bronze Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 1 : Les couronnes de l'Immortel et de ses lieutenants confèrent de puissantes capacités au combat. 
Bronze IIIRécompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 4.200 po et 40 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 3 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Elite Cloak : Une version de l'Immortal Cloak pour les Elites.
Bronze IVUnlock Statue : La Statue de l'Immortel à Ouestmarche met en avant l'Immortel.
Récompense hebdomadaire : Tous les immortels obtiennent 4.200 po et 40 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 4 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Bronze Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Honor Merchant I : Des objets spécifiques aux Immortels sont disponibles.
Iron IRécompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 8.400 po et 60 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 5 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 2 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Iron IIIron Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Couronne éternelle - Rang 6 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Lieutenant Cloak : Une version de l'Immortal Cloak pour les Lieutenants.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 8.400 po et 60 Honneur
Kion's Ordeal II : Donne accès à la seconde difficulté de l'Épreuve de Kion.
Iron IIICouronne éternelle - Rang 7 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 3 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 12.600 po et 80 Honneur.
Iron IVHonor Merchant - Rang 2 : Des objets spécifiques aux Immortels sont disponibles.
Iron Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Couronne éternelle - Rang 8 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 12.600 po et 80 Honneur.
Kion's Ordeal III : Donne accès à la troisième difficulté de l'Épreuve de Kion.
Silver IRécompenses hebdomadaires : Tous les Immortels obtiennent 16.800 po et 100 Honneur
Couronne éternelle - Rang 9 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Leader's Cloak : Une version de l'Immortal Cloak pour l'Immortel.
Silver IIKion's Ordeal IV : Donne accès à la quatrième difficulté de l'Épreuve de Kion.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 16.800 po et 100 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 10 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Silver Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 4 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Silver IIIHonor Merchant - Rang 3 : Des objets spécifiques aux Immortels sont disponibles.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 21.000 po et 120 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 11 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Silver IV Pouvoirs de la Couronne - Rang 5 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Silver Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Couronne éternelle - Rang 12 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 21.000 po et 120 Honneur.
Kion's Ordeal V : Donne accès à la cinquième difficulté de l'Épreuve de Kion
Gold IRécompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 25.200 po et 140 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 13 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Gold Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 6 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Gold IIPouvoirs de la Couronne - Rang 7 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Récompenses hebdomadaires : Tous les Immortels obtiennent 29.400 po et 160 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 14 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le ombre de recrues potentielles.
Gold Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Gold IIIHonor Merchant - Rang 4 : Des objets spécifiques aux Immortels sont disponibles.
Gold Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels
Pouvoirs de la Couronne - Rang 8 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 33.600 po et 180 Honneur.
Couronne éternelle - Rang 15 : Augmente la puissance de tous les Immortels et de l nombre de recrues potentielles.
Gold IVGold Age Chest : Coffre de récompense pour les Immortels.
Pouvoirs de la Couronne - Rang 9 : Les capacités de l'Immortel et de ses lieutenants sont davantage améliorées.
Couronne éternelle - Rang 16 : Augmente la puissance de tous les Immortels et le nombre de recrues potentielles.
Récompense hebdomadaire : Tous les Immortels obtiennent 37.800 po et 200 Honneur.


3.3. Gain de Dominance

Chaque jour, vous aurez la possibilité de contribuer à votre faction en lui fournissant de la Raw Essentia obtenue en récompense des objectifs journaliers. En échange, vous obtiendrez un montant de Dominance, de Contribution et d'Honneur. Vous atteindrez des seuils de Prestige via la Contribution, vous offrant des récompenses hebdomadaires. 

PrestigeRécompense
Prestige 1 (Contribution 0)10.500 po et 150 Honneur
Prestige 2 (Contribution 250)21.000 po et 160 Honneur
Prestige 3 (Contribution 500)31.500 po et 170 Honneur
Prestige 4 (Contribution 800)42.000 po et 180 Honneur
Prestige 5 (Contribution 1.100)52.500 po et 190 Honneur
Prestige 6 (Contribution 1.400)63.000 po et 200 Honneur
Prestige 7 (Contribution 1.700)73.500 po et 210 Honneur
Prestige 8 (Contribution (2.100)84.000 po et 220 Honneur
Prestige 9 (Contribution 2.500)94.500 po et 230 Honneur
Prestige 10 (Contribution 2.900)105.000 po et 240 Honneur
Prestige 11 (Contribution 3.300)115.500 po et 250 Honneur
Prestige 12 (Contribution 3.750)126.000 po et 260 Honneur
Prestige 13 (Contribution 4.200)136.500 po et 270 Honneur
Prestige 14 (Contribution 4.650)147.000 po et 280 Honneur
Prestige 15 (Contribution 5.250)157.500 po et 290 Honneur
Prestige 16 (Contribution 5.850)168.000 po et 300 Honneur


3.4. Objectifs journaliers

Chaque jour, vous aurez la possibilité d'accomplir certains objectifs vous octroyant des points d'activités ainsi que diverses récompenses. Ces derniers sont variés, allant de l'inspection de la Statue de l'Immortel à Ouestmarche à la complétion de Failles probatoires, de Primes, en passant le désenchantement d'un objet ou la complétion de certains donjons. Vous obtiendrez de la Raw Essentia et de l'Essentia.

  • Activity Chest (210 points) : Contient 100 Honneur
  • Activity Chest (350 points) : Contient 100 Honneur
  • Activity Chest (490 points) : Contient 100 Honneur
  • Activity Chest (700 points) : Contient 100 Honneur


3.5. Défense de la Chambre forte

C'est là que les Immortels renferment leurs trésors. Les Ombres attaqueront la Chambre forte, et c'est vous qui devrez repousser les intrus. Vous aurez la possibilité de venir en personne prêter main forte aux gardiens et empêcher qu'ils prennent la fuite avec l'équipement et les ressources dérobés. Vous obtiendrez alors de l'Honneur, de la Contribution et davantage de récompenses hebdomadaires.

Disponible quotidiennement de 10h00 à 22h00 en solo ou en groupe.


 3.6. Épreuve de Kion

C'est un raid réservé aux Immortels (Elite). Lorsqu'ils sont prêts, ces derniers peuvent dépenser de l'Essence pour débuter l'épreuve. Jusqu'à 48 joueurs peuvent participer et tenter d'éliminer 4 boss en 30 minutes. En plus d'un puissant butin, les Immortels et les Aventuriers obtiennent la Bénédiction de Daedessa, qui offre une amélioration pour les Failles ancestrales et remplit la Chambre forte des Immortels. Un échec consomme des ressources, et si l'épreuve n'est pas réinitialisée avant expiration, la Bénédiction est octroyée aux Ombres.

  • Les Immortels ou les lieutenants peuvent initier l'Épreuve de Kion.
  • Les Immortels Elite peuvent défier de puissants boss, les Tourmenteurs, dans 4 domaines.
  • Chaque Tourmenteur peut être défié par jusqu'à 12 Immortels.
  • Quand un Tourmenteur est vaincu, les Tourmenteurs restants gagnent en puissance.
  • Vaincre les 4 Tourmenteurs accorde la Bénédiction de Daedessa, qui augmente les récompenses obtenues dans les Failles ancestrales.
  • Les Immortels qui terminent l'Épreuve de Kion sont éligibles pour une chance d'obtenir de puissants équipements.

Disponible quotidiennement via l'Immortel. Vous obtiendrez un légendaire et de la Dominance.


3.7. Champ de bataille

Le Rite de l'Exil attend tous les Immortels, et le Champ de bataille est une chance de s'y préparer. Les Immortels, les Ombres et les Aventuriers peuvent tester leurs compétences dans une version réduite de celui-ci, où un groupe attaque le cœur antique et ou un autre le défend.

Toujours disponible, en solo ou en groupe.


3.8. Rite de l'Exil

En cas de victoire, la Sombre maison la mieux classée rejoint les Immortels. Lors du Rite de l'Exil, les Ombres des Sombres maisons les plus puissantes affrontent les Immortels en PvP lors de batailles simultanées 8v8. Si les Ombres l'emportent, de nouveaux Immortels sont sacrés et un nouveau cycle commence. Si les Ombres sont vaincues, les Immortels conservent leur place. Disponible le Dimanche à 20h00, jusqu'à 80 Immortels peuvent participer. Vous obtiendrez de la Dominance, de l'Honneur, un légendaire.

Cette version du Rite de l'Exil est encore en cours de développement.


3.9. Stratégies

Les dirigeants des Immortels choisissent la stratégie que la faction adopte.

  • Concentrate Power
    • Tous les gains de Dominance sont augmentés de 1,2%.
  • Bolster the Vault
    • L'objectif quotidien Défense de la Chambre forte est disponible.
    • Le niveau de la Chambre forte augmente en fonction de la durée de cette stratégie.
  • Reward Loyality
    • Bonus de récompenses hebdomadaire en Contribution : 10% par jour consécutif.
    • Bonus d'Essentia gagnée : 50%


4. Cycles

Les Cycles sont rythmés par la chute et le remplacement des Immortels en place. Si une Sombre maison s'élève en remportant la victoire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil, le cycle en cours prend fin et un autre commence. Dans ce cas, tout ce qui est lié au cycle est réinitialisé : Rangs, niveaux de Couronne éternelle, progression de la Voie du sang, etc. En fin de cycle, les héros ayant participé reçoivent des Gages de valeur, liés à leur performance pendant celui-ci. Les anciens Immortels et leurs lieutenants sont inscrits au Panthéon. Si les Immortels parviennent à défendre la Couronne, le cycle se poursuit.


Cette page a été mise à jour le 13 juillet 2021 à 15h11
Cette page a été créée le 22 avril 2021 à 11h19
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Doonerak #176
Posté le mercredi 14 juillet 2021 à 16h32  -  #1
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À lire comme ça , ça paraît bien compliqué ... Mais bon une fois en jeu il en sera tout autre.  N'empêche ça a l'air bien complet et bien pensé .


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