Classes

Classes

Diablo Immortal proposera 6 classes emblématiques de la série lors de son lancement. Si vous avez joué à Diablo II et à Diablo III, vous retrouverez rapidement vos marques dans les choix qui vous seront proposés, bien que des capacités inédites vous attendent. Notez également que de nouvelles classes seront ajoutées par la suite.


Un style de jeu pour tous

Lors de votre arrivée dans Diablo Immortal, vous aurez l'occasion de faire votre choix entre le Barbare, le Moine, la Sorcière, la Chasseuse de démons, la Croisée et le Nécromancien. Notez que le genre de votre personnage est libre.

Les capacités de votre personnage se débloqueront davantage au fur et à mesure de votre montée en niveau. Votre nombre de compétences accessibles restant fixe, vous devrez déterminer lesquelles vous souhaitez utiliser lors de votre aventure.

Régulièrement, l'utilisation de votre compétence principale vous donnera accès à votre capacité ultime, prenant la forme d'une courte amélioration décuplant votre puissance au combat. Utilisez celle-ci de façon stratégique afin de venir à bout des menaces les plus importantes se plaçant sur votre route.


Barbare

  • Un nomade farouche et expert en armes puissantes.
  • Survivants du cataclysme qui frappa le mont Arreat, les barbares conjuguent armes puissantes et attaques brutales pour détruire tout ce qui s’oppose à eux.
    • Marteau des anciens : Invoque un gigantesque marteau pour broyer les ennemis en face de lui.
    • Lance des anciens : Projette une lance qui transperce les ennemis en leur infligeant des dégâts.
    • Trombe : Tourbillonne toutes lames dehors en infligeant d’importants dégâts aux ennemis proches.
    • Charge furieuse : Le barbare fonce vers la zone ciblée, ce qui repousse les ennemis..
    • Lancer : Le barbare est capable de prendre un ennemi pour le lancer sur d'autres..


Moine

  • Un guerrier sacré aux attaques fulgurantes et un maître des arts martiaux.
  • Les moines personnifient la volonté des mille et un dieux de leur terre natale, Ivgorod. Caractérisés par des attaques fulgurantes et une mobilité sans égale, ils font pleuvoir un déluge de coups sur leurs ennemis.
    • Frappe éclair : Le moine se rue vers l’avant et traverse tous les ennemis qu’il rencontre en leur infligeant des dégâts.
    • Frappe-cyclone : Une attaque tourbillonnante qui attire les ennemis vers le moine avant de libérer une violente explosion d’énergie.
    • Les Sept frappes : Virevolte d’un ennemi proche à l’autre pour frapper à sept reprises.
    • Coup de pied : Permet de frapper les ennemis directement, mais vous pouvez aussi l'utiliser contre un mur pour rebondir, puis réutiliser tout de suite le coup de pied pour frapper vos ennemis..
    • Poings emprisonnés : Vous frappez l'essence spirituel en dehors de l'ennemi. Vous faites littéralement sortir l'âme de son corps..


Sorcière

  • Un adepte transgressif de la magie et un catalyseur de puissance arcanique ambulant.
  • Les sorciers manipulent les forces arcaniques pour frapper leurs ennemis à distance et les désintégrer, que ce soit en les gelant jusqu’à ce que leur corps vole en éclats ou en les carbonisant jusqu’à l’os.
    • Météore : Invoque un gigantesque météore qui tombe du ciel et s’abat sur les ennemis en leur infligeant des dégâts phénoménaux.
    • Téléportation : Téléporte instantanément à l’endroit choisi.
    • Nova de foudre : Crée une vague d’énergie électrique qui inonde de foudre destructrice les ennemis proches.
    • Rayon de givre : Autre compétence en deux parties, avec une canalisation. Assez classique..
    • Cristal de Glace : Vous invoquer un cristal à un endroit ciblé. La seconde activation le fait exploser, ce qui a pour effet d'envoyer des cristaux dans toutes les directions..


Chasseuse de démons

  • Un chasseur mû par la vengeance et redoutable arbalétrier.
  • Infatigables justiciers attaquant leurs cibles à distance, les chasseurs de démons sont formés pour tuer et partagent tous un passé tragique : leur famille a été massacrée par les créatures des Enfers. Compensant leur haine des démons par une discipline de fer, les chasseurs de démons frappent sans relâche jusqu’à ce que leur proie soit à leur merci.
    • Pluie de vengeance : Vous tirez une pluie de flèches dans une zone pendant plusieurs secondes, qui inflige des dégâts continus.
    • Balancement audacieux : Vous vous balancez sur une corde vers une position proche, infligeant des dégâts aux ennemis au passage tandis qu’eux ne peuvent pas vous attaquer.
    • Tir renversant : Vous lancez un carreau d'énergie magique qui inflige des dégâts et renverse les ennemis.
    • Strafe : Mobilité et arme à distance sont au programme..


Croisée

  • Un colosse monolithique et un zélote vengeur.
  • La foi est l’arme des croisés. Frappant de tout le poids de leur fléau et bardés d’une armure impénétrable, ils arpentent le monde en terrassant le mal partout où ils le rencontrent et dominent le champ de bataille par la seule force de leur ferveur.
    • Bouclier Divin : Vous permet de lancer votre bouclier, qui revient ensuite vers le Croisé. Tous les ennemis qui ne sont pas tués se rapprocheront du Croisé lors du retour du bouclier..
    • Fustigation : En appuyant avec votre pouce, vous chargez le marteau et libérez ensuite le pouvoir..
    • Couperet : C'est une aptitude en deux parties. Vous faites tout d'abord des dégâts sur les ennemis en plaçant une épée au sol. Puis, vous pouvez endommager une seconde fois les ennemis en fonçant sur le lieu où se trouvait l'épée, que ce soit à pied ou à cheval..


Nécromancien

  • Un manipulateur de la vie et de la mort qui commande aux cadavres.
  • Les prêtres de Rathma cherchent à maintenir l’équilibre du monde. Ils utilisent leur maîtrise de la vie et de la mort pour garder Sanctuaire vierge des influences angéliques autant que démoniaques.
    • Command Skeletons : Permet de ressusciter des squelettes.
    • Corpse Lance : Permet de lancer des projectiles depuis les cadavres ennemis.
    • Skeletal Spikes : Prendre des os et empaler les ennemis.



Cette page a été créée le 13 novembre 2018 à 12h07
Cette page a été mise à jour le 26 mai 2020 à 17h35
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