Le Barbare est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en découpant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.
Vous effectuez une série d'attaques qui infligent X à X points de dégâts à chaque coup. Chaque troisième coup vous rend un montant de points de vie égal à X% des dégâts infligés.
Vous lancez une attaque frénétique qui inflige X points de dégâts. Chaque coup augmente la vitesse d’attaque de Frénésie de 8% pendant 3 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
Vous déchaînez une puissante attaque qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis devant vous ainsi que X points de dégâts de saignement en 3 secondes. Maximum de 3 charges.
Vous invoquez un marteau gigantesque qui écrase les ennemis devant vous en leur infligeant X points de dégâts et fait trembler le sol, ce qui inflige X points de dégâts supplémentaires en 2 secondes.
Vous projetez 3 lances enchaînées qui infligent X points de dégâts et reviennent ensuite en attirant vers vous les ennemis touchés, ce qui leur inflige X points de dégâts supplémentaires.
Vous devenez une tornade d’acier qui frappe continuellement tous les ennemis proches en leur infligeant X points de dégâts tout en avançant à une vitesse réduite de 70%. Trombe consomme lentement votre énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.
Vous augmentez votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes. Tant que l’effet est actif, vous pouvez vous déplacer librement à travers les ennemis et êtes insensible aux effets affectant les déplacements.
Vous vous élancez en avant, repoussez tous les ennemis que vous croisez et leur infligez X points de dégâts. Maximum de 3 charges. Les joueurs ne peuvent être affectés par cette compétence que toutes les 3 secondes.
Vous bondissez à un endroit et atterrissez en infligeant X points de dégâts à tous les ennemis proches et en réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes. Chaque ennemi ayant ses points de vie au maximum lorsqu’il est touché réduit le temps de recharge de Bond de 1 seconde.
Vous poussez un rugissement féroce qui force les ennemis proches à vous attaquer, leur inflige X points de dégâts et réduit leurs dégâts de 30% pendant 6 secondes.
Vous frappez le sol, ce qui étourdit les créatures ennemies proches pendant 1.5 s et leur inflige X points de dégâts. Chargez la compétence plus longtemps pour augmenter sa portée et sa durée jusqu’à 3 s.
Vous entrez dans une rage noire pendant 4 secondes, ce qui vous empêche de mourir. De plus, chacune de vos attaques vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés. Rage éternelle s’active automatiquement quand vous subissez un coup qui devrait vous tuer.
Vous attrapez un adversaire proche et l’utilisez comme arme. Activez la compétence à nouveau pour jeter l’adversaire, ce qui inflige X points de dégâts à tous les adversaires dans une direction. Les monstres sont attrapés pendant 4 s et les personnages-joueurs pendant 2 s.
Vous entrez dans une rage de berserker qui augmente votre vitesse d’attaque de 50% et votre vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.
La différence primaire/secondaire me semble bien limiter les builds.
Moi qui ai pu jouer, j'étais très déçu par le sort trombe. Ça ne dure jamais longtemps et c'est long à recharger.
Ce système sans mana est pénible. Du coup on ne profite pas de certains sorts. La trombe de D2 ou D3 me manque.
Idem avec la charge furieuse ou le bond qu'on ne peut pas réactiver souvent et dans ce cas précis D3 me manque