La Croisée est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en purifiant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.
Vous frappez un ennemi et lui infligez X à X points de dégâts. Vos frappes aiguisent votre sens du combat et augmentent vos chances de bloquer de 30% pendant 2 secondes.
Vous embrasez l’air environnant avec les flammes sacrées de votre arme, ce qui inflige X à X points de dégâts à un ennemi et 25% de ces dégâts à tous les autres ennemis devant vous.
Vous balancez un fléau mystique à travers les ennemis devant vous et infligez X points de dégâts. Charger la compétence plus longtemps augmente ses dégâts jusqu’à X points ainsi que sa portée. À pleine charge, Fustigation repousse également les ennemis.
Vous lancez un bouclier tournoyant qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Quand le bouclier revient, il attire tous les ennemis sur son chemin et leur inflige X points de dégâts supplémentaires. Maximum de 3 charges. Les joueurs ne peuvent être affectés par Bouclier tournoyant que toutes les 3 secondes.
La lumière jaillit de votre bouclier, ce qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis devant vous et les aveugle pendant 3 secondes. Les joueurs seront uniquement aveuglés s’ils vous font face.
Vous enfoncez votre épée sacrée dans le sol à l’endroit ciblé, où elle inflige X points de dégâts en 5 secondes à tous les ennemis proches. Activez la compétence à nouveau pour vous propulser dans les cieux et atterrir près de l’épée afin d’infliger X points de dégâts à tous les ennemis proches et récupérer l’épée.
Vous enfourchez un destrier magique pendant 5 s. Cela dissipe tous les effets affectant les déplacements, augmente votre vitesse de déplacement de 60% et remplace votre attaque de base. La compétence Chaînes sacrées ligote jusqu’à 6 monstres à proximité et les traîne tant que chevauchez votre monture, ce qui leur inflige X points de dégâts de façon répétée.
Vous sanctifiez le sol autour de vous, ce qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis proches en 6 secondes.
Vous imposez votre jugement à tous les ennemis d’une zone ciblée, ce qui leur inflige X points de dégâts et les ralentit de 50% pendant 3 secondes. Le centre de la zone explose après un bref délai pour infliger X points de dégâts à tous les ennemis proches et les étourdir pendant 3 secondes.
Vous déployez une bannière sacrée qui inspire tous les alliés proches pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs chances de coup critique de 100%, mais réduit leurs dégâts critiques à 135% des dégâts de base au lieu du double. Les chances de coup critique supérieures à 100% confèrent jusqu’à 65% de dégâts supplémentaires.
Vous vous élancez en avant avec votre bouclier, repoussez tous les ennemis que vous croisez et leur infligez X points de dégâts. Les ennemis qui entrent en collision avec un élément du terrain sont étourdis pendant 3 secondes.
Vous lancez des chaînes sacrées ricochant sur les ennemis, qui frappent jusqu’à 8 cibles et infligent X points de dégâts à chacune. Les chaînes étourdissent les ennemis pendant 12 secondes, mais l’effet se dissipe si les ennemis subissent des dégâts. La durée est réduite à 3 secondes sur les joueurs.
Vous déclenchez une gigantesque explosion à retardement qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis proches après 3 secondes. Activez la compétence à nouveau pour une détonation plus rapide, mais avec une portée et des dégâts réduits.
Vous faites tomber des cieux un rayon de lumière qui vous protège, vous et vos alliés, en vous conférant une immunité aux dégâts de 3 secondes.