La Croisée est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en purifiant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.
Vous frappe un ennemi pour X à X de dégâts et gagnez Hardened Senses, qui augmente votre chance de blocage de 30% pendant 2 secondes.
Vous enflammez l'air avec des flammes sacrées depuis votre arme, infligeant à X à X de dégâts à un ennemi et 25% de ce montant à tous les autres ennemis face à vous.
Vous balayez un fléau mystique à travers les ennemis face à vous, infligeant X dégâts. Chargez plus longtemps pour augmenter la portée et les dégâts jusqu'à X. Lorsqu'il est pleinement chargé, Sweep Attack repousse également les ennemis.
Vous lancez un bouclier tournoyant, infligeant X dégâts à tous les ennemis sur sa route. Celui-ci revient vers vous, attirant les ennemis sur son trajet vers vous et infligeant X dégâts supplémentaires. Maximum de 3 charges. Les joueurs ne peuvent être affectés par Spinning Shield qu'une fois toutes les 3 secondes.
La lumière émane de votre bouclier, infligeant X dégâts et aveuglant tous les ennemis face à vous pendant 3 secondes. Les joueurs ne peuvent être aveuglés que s'ils sont face à vous.
Vous empalez votre épée sacrée à un emplacement où celle-ci inflige X dégâts sur 5 secondes à tous les ennemis proches. Activez à nouveau pour vous lancez vers les cieux et atterrir à l'emplacement de l'épée, infligeant X dégâts à tous les ennemis proches et récupérant cette dernière.
Vous montez un cheval de guerre céleste pendant 6 secondes, dissipant tous les effets affectant le déplacement, augmentant votre vitesse de déplacement de 65% et remplaçant votre attaque primaire par un coup de X dégâts. Des chaînes sacrées lieront jusqu'à 8 monstres proches et les attireront lors de votre trajet pour X dégâts.
Consacre la terre autour de vous, infligeant X dégâts à tous les ennemis proches sur 6 secondes.
Vous jugez tous les ennemis dans une zone, infligeant X dégâts et les ralentissant de 50% pendant 3 secondes. Le centre de la zone explose après une courte période, infligeant X dégâts à tous les ennemis proches et les étourdissant pendant 3 secondes.
Vous plantez une bannière sacrée qui inspire les alliés proches pendant 10,9 secondes, augmentant les chances de coups critiques de 100% mais réduisant les dégâts des coups critiques à 150% au lieu du double. Les chances de coups critiques au de-là de 100% donnent jusqu'à 50% de dégâts des coups critiques supplémentaires. La Vie de la bannière est égale à la votre.
Vous chargez en avant avec votre bouclier, repoussant tous les ennemis sur votre trajet et infligeant X dégâts. Les ennemis heurtant le terrain sont étourdis pendant 3 secondes.
Vous lancez des chaines sacrées qui rebondissent entre les ennemis, touchant jusqu'à 6 cibles et infligeant X dégâts à chacune. Les chaines étourdissent les ennemis pendant 8 secondes, mais sont dissipées par les dégâts. Durée réduite de 3 secondes sur les joueurs.
Vous préparez une explosion massive, infligeant X dégâts à tous les ennemis proches après 3 secondes. Activer à nouveau pour déclencher la détonation en avance, mais pour moins de dégâts dans un rayon plus faible.
Vous appelez un rayon de lumière sacrée des cieux, protégeant vous et tous les alliés proches avec une immunité aux dégâts pendant 3 secondes.