La Sorcière est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en brûlant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.
Vous tirez un missile d’énergie magique qui inflige X à X points de dégâts.
Un éclair jaillit de vos doigts et inflige X à X points de dégâts à un ennemi, pour ensuite ricocher sur 3 autres ennemis en leur infligeant 30% des dégâts initiaux.
Vous lancez un orbe enflammé qui inflige X points de dégâts aux ennemis et les repousse. L’orbe laisse derrière lui une traînée de flammes qui inflige X points de dégâts de brûlure en 6 secondes.
Vous déchaînez une rafale de vent dans une direction, ce qui inflige X points de dégâts aux ennemis et les repousse. Charger la compétence plus longtemps augmente ses dégâts jusqu’à X points, la distance de repoussement ainsi que sa portée. Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui brûlent.
Vous lancez dans toutes les directions 10 boules de foudre qui reviennent vers vous et qui infligent X points de dégâts à l’aller et au retour. Maximum de 6 coups par cible. Les ennemis ne subissent que 30% des dégâts initiaux à partir du 2e coup qu’ils reçoivent.
Vous canalisez un rayon de givre dans une direction qui leur inflige continuellement X points de dégâts et 12% de givre pendant X à X s, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 6 fois. Rayon de givre consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.
Vous vous téléportez en avant. Maximum de 3 charges.
Vous invoquez un cristal de glace géant à un endroit proche, où il inflige X points de dégâts à tous les ennemis proches en 12 secondes ainsi que 30% de givre. Lorsque le cristal disparaît, il explose et inflige X points de dégâts à tous les ennemis proches et leur inflige 80% de givre en 6 secondes. Activez cette compétence à nouveau pour faire exploser le cristal instantanément. Les rayons d’énergie qui touchent le cristal sont réfractés et frappent plusieurs cibles proches pour des dégâts réduits.
Vous canalisez un rayon d’énergie pure dans une direction qui inflige continuellement X points de dégâts à tous les adversaires touchés et augmente les dégâts qu’ils subissent de 2% pendant X s, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois. Désintégration consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.
Vous créez un trou noir qui dure 3 secondes, attire tous les ennemis proches et leur inflige X points de dégâts en 3 secondes.
Vous invoquez un gigantesque météore qui tombe des cieux, ce qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis dans la zone d’impact et les étourdit pendant 3 secondes. La zone d’impact est calcinée, ce qui inflige X points de dégâts de brûlure supplémentaires en 6 secondes.
Vous érigez autour de vous une barrière de glace qui dure 8 secondes et absorbe jusqu’à X points de dégâts. Quand la barrière arrive à son terme, elle explose en infligeant X points de dégâts à tous les ennemis proches et 40% de givre pendant 6 secondes. Activez la compétence à nouveau pour faire exploser la barrière immédiatement.
Vous canalisez un barrage de projectiles arcaniques qui infligent chacun X points de dégâts à tous les ennemis dans la zone. Torrent arcanique consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.
Vous invoquez à un endroit une bulle qui déforme l’espace et le temps pendant X s, ce qui réduit les vitesses d’attaque et de déplacement des adversaires touchés de 80% et réduit la vitesse des projectiles adversaires de 80%. Les effets de réduction des vitesses d’attaque et de déplacement sont réduits de 50% contre les joueurs.