Objets d'ensemble

Arkentass | Mise à jour 18/12/2023 à 10h56 - 20/05/2022 à 16h22 - 3

Diablo Immortal propose plusieurs ensembles d'objets apportant des effets spécifiques à votre personnage via différents bonus, mais l'obtention de ces derniers ne fonctionne pas exactement comme précédemment. Retrouvez-en la liste complète ci-dessous !


1. Introduction

Une fois votre personnage niveau 60, vous aurez la possibilité de vous rendre dans la difficulté Enfer I. C'est là que vous trouverez vos premiers objets d'ensembles qui remplaceront vos objets rares dans les emplacements secondaires.


2. Fonctionnement

Ce sont les objets les plus puissants que vous trouverez pour vos emplacements secondaires. Ces derniers offrent différents choix pour votre build via différents bonus d'ensemble. Si vous le souhaitez, profitez de plusieurs d'entre eux en même temps.

Vous trouverez les objets d'ensemble sur les boss de donjons. Chaque lundi et jeudi, deux donjons aléatoires possèdent un bonus de butin pour les objets légendaires et d'ensemble. Vérifiez votre Codex afin de voir quels sont ceux actuellement concernés. Un objet d'ensemble aléatoire est également offert quotidiennement lors de la complétion de trois donjons.

Vous obtenez obligatoirement un objet d'ensemble après la complétion successive de nombreux donjons ne vous en ayant pas octroyé. Ceux ayant le bonus du Codex offrent celui-ci plus rapidement.

Vous débloquerez les objets d'ensemble des différents emplacements de Enfer I à Enfer IV.

Vous avez également accès la fabrication d'objets d'ensemble auprès de Charsi à Ouestmarche via des Fragments étincelants et des Feux follets illustres. Ces derniers s'obtiennent suite à la destruction d'objets d'ensemble et sont spécifiques à la difficulté dans laquelle vous vous trouvez.

Dès la difficulté Brasier IV, Charsi fabrique également deux brassards par ensemble, ce qui vous offre davantage de choix dans l'obtention des différents bonus pour votre personnage.


3. Ensembles d'objets

3.1. Pack du baron festoyant

  • Bonus 2/6 : Augmente la durée de vos capacités causant une perte de contrôle de 30%.
  • Bonus 4/6 : Augmente les dégâts infligés de toutes les sources de 20% aux adversaires souffrant de vos effets de perte de contrôle.
  • Bonus 6/6 : Libère une nova de glace chaque fois que vous vainquez une créature adverse affectée par vos effets de perte de contrôle, infligeant X points de dégâts aux adversaires proches et les gelant pendant 4 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
NomEmplacementSource
Le subjugateurCouFin de la destruction (Enfer II+)
Le porte-clésDoigtTombe de Fahir (Enfer IV+)
Le prisonnierDoigtTombe de Fahir (Enfer IV+)
Le poing de maillesMainsRapides de Kikuras (Enfer II+)
Effroyable Saccageur (Enfer II+)
Le geôlierTailleTemple de Namari (Enfer I+)
Le tyranPiedsCaverne des Échos (Enfer I+)


3.2. Grâce du pénitent

  • Bonus 2/6 : Tous les dégâts continus, dégâts de canalisation et dégâts au sol sur la durée sont augmentés de 15%.
  • Bonus 4/6 : Chaque fois que vous infligez 5 fois des dégâts à un même adversaire, vous lui infligez X points de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 6/6 : Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous avez 4% de chances de lancer un éclair qui inflige X points de dégâts à l'ensemble des adversaires à proximité et les étourdit pendant 1 seconde. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
NomEmplacementSource
Tranche-gorgeCouCaverne des Échos (Enfer II+)
Pouce coupéDoigtTemple de Namari (Enfer IV+)
Paume briséeDoigtTemple de Namari (Enfer IV+)
Main sanglanteMainsFosse de l'Angoisse (Enfer II+)
Ventre étripéTailleMonastère silencieux (Enfer I+)
Semelle déchiréePiedsBrèche du roi fou (Enfer I+)
Effroyable Saccageur (Enfer II+)


3.3. Issatar imprégné

  • Bonus 2/6 : Pour chaque unité ennemie tuée, votre vitesse de déplacement augmente de 30% pendant 3 secondes.
  • Bonus 4/6 : Les dégâts infligés augmentent de 2,5% chaque fois que votre vitesse de déplacement augmente de 5%, jusqu'à atteindre 25% au maximum.
  • Bonus 6/6 : Chaque fois que vous vainquez un adversaire, vous avez 10% de chances d'obtenir un orbe spirituel qui orbite autour de vous pendant 12 secondes et qui inflige X points de dégâts lorsqu'il traverse un adversaire. Vous ne pouvez obtenir un orbe spirituel qu'une fois toutes les 40 secondes.
Nom EmplacementSource
Issatar au reposCouBrèche du roi fou (Enfer II+)
Issatar vaincuDoigtMonastère silencieux (Enfer IV+)
Issatar enragéDoigtMonastère silencieux (Enfer IV+)
Main ouverte d'IssatarMainsTour oubliée (Enfer II+)
Issatar maîtriséTailleTombe de Fahir (Enfer I+)
Cath. de Tristram (Enfer III+)
Issatar la brutePiedsFin de la destruction (Enfer I+)


3.4. Appel du berger aux loups

  • Bonus 2/6 : Vos créatures invoquées infligent 15% de dégâts supplémentaires.
  • Bonus 4/6 : Chances de coup critique augmentées de 3% pour chacune de vos créatures invoquées, jusqu'à un maximum de 18%.
  • Bonus 6/6 : Vos créatures invoquées entrent dans une frénésie pendant 12 secondes dès que l'une d'elles inflige un coup critique. Cette frénésie augmente leurs dégâts et leur vitesse d'attaque de 60%. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
Nom EmplacementSource
Berger et architecteCouTombe de Fahir (Enfer II+)
Effroyable Saccageur (Enfer II+)
Berger et mèreDoigtTour oubliée (Enfer IV+)
Berger et pèreDoigtTour oubliée (Enfer IV+)
Berger et belluaireMainsFin de la destruction (Enfer II+)
Berger et géniteurTailleRapides de Kikuras (Enfer I+)
Berger et chefPiedsTemple de Namari (Enfer I+)


3.5. Charlatane intouchable

  • Bonus 2/6 : Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous avez 20% de chances d'obtenir un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 13% de vos points de vie maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
  • Bonus 4/6 : Absorption des dégâts par le bouclier portée à 33% de votre maximum de points de vie, et vous pouvez vous déplacer librement parmi les adversaires tant que ce bouclier est actif.
  • Bonus 6/6 : Votre bouclier a 25% de chances d'exploser et d'infliger un montant de dégâts égal à 40% de votre maximum de points de vie à la totalité des adversaires à proximité lorsqu'il expire.
Nom EmplacementSource
Ornement de la charlataneCouFosse de l'Angoisse (Enfer II+)
Détournement de la charlataneDoigtCaverne des Échos (Enfer IV+)
Merveille de la charlataneDoigtCaverne des Échos (Enfer IV+)
Esquive de la charlataneMainsMonastère silencieux (Enfer II+)
Fanfaronnade de la charlataneTailleBrèche du roi fou (Enfer I+)
Sournoiserie de la charlatanePiedsTour oubliée (Enfer I+)
Cath de Tristram (Enfer III+)


3.6. Désirs de Vithu

  • Bonus 2/6 : Augmente de 30% la durée des effets bénéfiques conférés aux membres de votre groupe ou à vous-même.
  • Bonus 4/6 : Augmente la vitesse d'attaque de la cible de 30% pendant 3 secondes chaque fois que vous utilisez une compétence pour conférer un effet bénéfique aux membres de votre groupe ou à vous-même.
  • Bonus 6/6 : Chaque fois que vous utilisez une compétence pour conférer une amélioration à vous-même ou à une personne de votre groupe, vous créez une zone d'apothéose qui dure 12 secondes et octroie aux membre de votre groupe et à vous-même X% de siphon de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
Nom EmplacementSource
Désir de l'éveilleurCouRapides de Kikuras (Enfer II+)
Cath. de Tristram (Enfer III+)
Désir éhontéDoigtFin de la destruction (Enfer IV+)
Désir modesteDoigtFin de la destruction (Enfer IV+)
Désir de sommitéMainsTemple de Namari (Enfer II+)
Désir du modèleTailleCaverne des Échos (Enfer I+)
Désir de témoinPiedsFosse de l'Angoisse (Enfer I+)


3.7. Haillons de guerre de Shal'baas

  • Bonus 2/6 : Dégâts d'attaque de base augmentés de 15%.
  • Bonus 4/6 : Vos attaques de base augmentent progressivement votre vitesse d'attaque, jusqu'à 25% au maximum.
  • Bonus 6/6 : Vos attaques de base ont 5% de chances d'augmenter votre vitesse d'attaque pendant 12 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes. 
Nom EmplacementSource
Cœur ardent de Shal'baasCouMonastère silencieux (Enfer II+)
Crocs inertes de Shal'baasDoigtFosse de l'Angoisse (Enfer IV+)
Serpent tressé de Shal'baasDoigtFosse de l'Angoisse (Enfer IV+)
Dizaine de coups de Shal'baasMainsBrèche du roi fou (Enfer II+)
Cloue-vent de Shal'baasTailleTour oubliée (Enfer I+)
Effroyable Saccageur (Enfer II+)
Foulées venteuses de Shal'baasPiedsTombe de Fahir (Enfer I+)


3.8. Perfection de Windloft

  • Bonus 2/6 : Vous obtenez Les mille vents en combat, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15%. Les mille vents se désactive pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts.
  • Bonus 4/6 : Augmente les dégâts que vous infligez de 20% tant que Les mille vents sont actifs.
  • Bonus 6/6 : Vous obtenez un bouclier qui vous rend insensible aux dégâts 5 fois tant que Les mille vents sont actifs. Vous ne pouvez obtenir ce bouclier qu'une fois toutes les 40 secondes.
Nom EmplacementSource
Lame de la sagesseCouTour oubliée (Enfer II+)
Juste-FlotteDoigtBrèche du roi fou (Enfer IV+)
Fourbe-FlotteDoigtBrèche du roi fou (Enfer IV+)
Acier dévalantMainsTombe de Fahir (Enfer II+)
Cath. de Tristram (Enfer III+)
Coup de fouetTailleFin de la destruction (Enfer I+)
Remue-souchePiedsRapides de Kikuras (Enfer I+)


3.9. Trophée du guide sombre

  • Bonus 2/6 : Vos dégâts augmentent de 15 % pendant 3 secondes après l’activation d’une compétence de ruée.
  • Bonus 4/6 : Vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 22,5 % pendant 3 secondes après l’activation d’une compétence de ruée.
  • Bonus 6/6 : Libère une vague de terreur lorsque votre compétence de ruée prend fin, infligeant X points de dégâts et faisant fuir de peur les adversaires à proximité pendant 3 secondes. La vague de terreur ne se déclenche qu’en présence d’adversaires à proximité, mais ne peut se produire qu’une fois toutes les 40 secondes.
NomEmplacementSource
Gémissement répriméCouTemple de Namari (Enfer II+)
Secondes de paniqueDoigtRapides de Kikuras (Enfer IV+)
Cath. de Tristram (Enfer IV+)
Ombre onduléeDoigtRapides de Kikuras (Enfer IV+)
Audace de l'erranceMainsCaverne des Échos (Enfer II+)
BabillageTailleFosse de l'Angoisse (Enfer I+)
Braies invisiblesPiedsMonastère silencieux (Enfer I+)


3.10. Banquet tape-à-l'œil

  • Bonus 2/6 : Les dégâts infligés aux adversaires qui subissent des dégâts de vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 15%. 
  • Bonus 4/6 : Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 2,5%, jusqu'à un maximum de 25%, pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous infligez aux adversaires à proximité. 
  • Bonus 6/6 : Lorsque vous appliquez un effet de dégâts sur la durée à une cible adverse, vous entrez dans une Rage empoisonnée pendant 12 secondes, durant lesquelles vos dégâts corrodent les cibles adverses, ce qui inflige X points de dégâts par seconde pendant 3 secondes. Vous ne pouvez entrer dans une Rage empoisonnée qu'une fois toutes les 40 secondes. 
NomEmplacementSource
Charité rejetéeCouRapides de Kikuras (Enfer V+)
Jonc suintantDoigtEffroyable Saccageur (Enfer V+)
Jonc bilieuxDoigtEffroyable Saccageur (Enfer V+)
Cath. de Tristram (Enfer V+)
Poigne déchiranteMainsTombe de Fahir (Enfer V+)
Respect de la caverneTailleTour oubliée (Enfer V+)
Brodequins du maléficePiedsBrèche du roi fou (Enfer V+)


3.11. Grains d'or semés

  • Bonus 2/6 : Canaliser continuellement une compétence sur une même cible adverse augmente progressivement les dégâts qu'elle inflige jusqu'à un maximum de 30%.
  • Bonus 4/6 : À la fin d'une canalisation de compétence, les adversaires affectés subissent une explosion qui inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 30% des dégâts infligés par la compétence canalisée.
  • Bonus 6/6 : Lorsque vous canalisez une compétence, vous obtenez Endurance du métier pendant 8 secondes. Lorsque vous canalisez une compétence sous l'effet d'Endurance du métier, vous êtes insensible aux effets de repoussement et les dégâts subis sont réduits de 40%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes.
NomEmplacementSource
Soin de l'artisaneCouMonastère silencieux (Brasier I+)
Lumière déterréeDoigtTemple de Namari (Brasier I+)
Cercle lumineuxDoigtTemple de Namari (Brasier I+)
Récolte de poussièreMainsFin de la destruction (Brasier I+)
Folie tournoyanteTailleFosse de l'Angoisse (Brasier I+)
Tromperie étincelantePiedsCaverne des Échos (Brasier I+)
Cath. de Tristram (Brasier I+)


3.12. Conflagration d'Angmet

  • Bonus 2/6 : La durée de vos effets d'embrasement est augmentée de 30%.
  • Bonus 4/6 : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15% de chances d'appliquer un effet d'embrasement à votre adversaire, ce qui lui inflige X points de dégâts en 3 secondes, jusqu'à un maximum de 3.
  • Bonus 6/6 : Lorsque vous appliquez un effet d'embrasement à un adversaire, vous gagnez Feu explosif pendant 12 secondes, avec un temps de recharge de 40 secondes. Tant que Feu explosif est actif, les attaques portées sur des cibles affectées par 12 effets d'embrasement explosent et infligent X points de dégâts aux adversaires à proximité. Temps de recharge de 0,5 seconde.
NomEmplacementSource
Fortune d'AngmetCouTombe de Fahir (Brasier IV+)
Arrogance d'AngmetDoigtCath. de Tristram (Brasier IV+)
Crépuscule d'AngmetDoigtEffro. Saccageur (Brasier IV+)
Obstination d'AngmetMainsRapides de Kikyras (Brasier IV+)
Ascension d'AngmetTailleBrèche du roi fou (Brasier IV+)
Découverte d'AngmetPiedsTour oubliée (Brasier IV+)

Cette page a été mise à jour le 18 décembre 2023 à 10h56
Cette page a été créée le 20 mai 2022 à 16h22
3 commentaires - [Poster un commentaire]
0

Bonjour,

Je me posais une question concernant les objets d'ensemble, est ce qu'un item dropable en Enfer I, si on le drop en Enfer II il aura un meilleur score que ça version Enfer I ?

Exemple : Je suis parangon 60, si je veux le Cloue-vent de Shal'baas et que je le drop en Enfer II, est ce qu'il aura un meilleur score que ça version Enfer I au même niveau de parangon ?

Si ça ne change rien, ça veut dire qu'avant le niveau P60 ça sert à rien de forcer le drop en Enfer II si l'item est dispo en Enfer I
J'essaie de faire le test depuis plus d'une semaine, mais RNGesus n'est pas de mon coté ...

Si quelqu'un à la réponse merci !  

EDIT : Ça ne change rien

Devilson#841
Membre
0

Tout à fait ça ne change rien.

Si tu es parangon 60 tu trouveras ton équipement en P60 que ce soit en enfer 1 ou en enfer 2.

Tant que tu valides la bonne faille probatoire (en solo ou multi). Donc celle pour débloquer les équipements para 30+ c'est la faille LVL 30.

D'ailleurs voilà un lien intéressant où tu trouveras plein d'explications. C'est sur judgehype aussi

https://diabloimmortal.judgehype.com/news/comment-atteindre-le-niveau-enfer-ii-quand-on-joue-free-to-play-170174/

Voilà voilà

Biggs#113
Membre
Premium
0

Je pense qu'il y a une erreur pour le set de Nécro « Appel du berger aux loups » : l'anneau « Berger et père » se drop dans la Tour oubliée mais l'anneau « Berger et mère » se drop dans la Brèche du roi fou (et non la Tour oubliée).

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo Immortal : 1.266.231 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.