Failles ancestrales

En plus des Failles probatoires, Diablo Immortal vous propose de vous rendre dans des Failles ancestrales, où vous devrez également éradiquer les forces des Enfers. À l'aide de clés rares et légendaires, vous avez la possibilité d'ajouter des modificateurs à celles-ci qui augmenteront ou diminueront la difficulté tout en vous offrant davantage de récompenses. Soyez prêts à toutes éventualités !


1. Introduction

Les Failles ancestrales sont débloquées au niveau 27 et vous placent face aux serviteurs des Enfers dans des donjons aléatoires où le butin vous attend à la fin. Comme les Failles probatoire, vous y accédez depuis la Palace Courtyard à Ouestmarche. Celles-ci n'ont pas de coût d'entrées mais seront beaucoup plus intéressantes si vous utilisez une Clé rare ou légendaire, qui vous permettra d'obtenir des Gemmes légendaires et des Runes.


2. Mécaniques

  • Aucun coût d'entrée. Vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez. 
  • Pas de chronomètre. La barre de progression se remplit lors de la mort d'ennemis et la collection de globes via les élites.
  • Tout le butin se trouve sur le Gardien de Faille à la fin de celle-ci.
  • La carte, les monstres, le Gardien de Faille et les Pylônes sont aléatoires.
  • Les monstres s'adaptent à vos statistiques, donnant aux Failles ancestrales une difficulté égale alors que vous gagnez en puissance.
  • Les clés rares et légendaires ajoutent des modificateurs aux Failles ancestrales et augmentent (ou garantissent) la chance d'obtenir une Gemme légendaire et des Fading Embers.
  • Vous ne pouvez pas obtenir de Gemme légendaire si vous ne mettez pas de clé.
  • Vous gagnez 1 Fading Embers pour chaque clé utilisée, même celles de vos alliés. Limite de 210 par semaine.
  • Les Failles ancestrales nécessitent 2 à 5 minutes.
  • La Daedessa's Blessing, obtenue une fois que les Immortels terminent Kion's Ordeal, donne aux Immortels et aux Aventuriers trois coffres par jour pour la complétion de Failles ancestrales. Ces derniers contiennent des Asprint Keys et une potentielle Clé rare. Les Ombres reçoivent l'amélioration s'ils ne terminent pas Kion's Ordeal dans les 24 heures.
  • Lorsqu'une Clé est ajoutée à une Faille ancestrale, des modificateurs (liste ci-dessous) changent celle-ci.

Les clés rares ajoutent un modificateur et garantissent des Runes, tandis que les clés légendaires ajoutent deux modificateurs et garantissent des Runes et une Gemme légendaire. Tous les membres du groupe obtiennent des Fading Embers, pouvant être échangées contre des Runes et des Gemmes légendaires.

Si vous le souhaitez, vous pouvez faire l'acquisition de Clés légendaires contre des Orbes éternels.

Une Clé rare vous sera offerte quotidiennement si vous avez terminé une Faille ancestrale la veille.


3. Modificateurs de Failles ancestrales

Lorsqu'une Clé est ajoutée à une Faille ancestrale, des modificateurs bénéfiques ou néfastes s'activent.

3.1. Bénéfiques

  • Beat the Clock : Battez le chronomètre pour des trésors bonus.
  • Extra Legendary Affix : Gagnez un affixe légendaire supplémentaire pour cette Faille.
  • Fast Players : Vitesse de déplacement des joueurs augmentée de 20%.
  • Find the Treasure Goblin : Trouvez le Gobelin au trésor
  • Hit And Run : Chaque 5 mètres que les joueurs parcourent sans s'arrêter augmente le dégâts des sorts de 10%.
  • Monsters Drop More Energy Orbs : Les monstres donnent davantage d'orbes d'énergie.
  • More Shrines : Augmentation des chances de trouver des pylônes.
  • Operation: Demon Spire : Détruisez la Demon Spire pour obtenir des récompenses supplémentaires.
  • Player Attack Speed Increased : Vitesse d'attaque du joueur augmentée de 20%.
  • Player Attacks call Chain Lightning : Les attaques du joueur invoquent Chain Lightning.
  • Player Attacks Sometimes Unleash Chain Lightning : Les attaques du joueur ont une chance d'invoquer Chain Lightning.
  • Player Attacks Sometimes Unleash Shockwaves : Les attaques du joueur ont une chance d'invoquer Shockwaves.
  • Players Inflict Bleeding : Les joueurs infligent Bleeding après trois coups.
  • Players Inflict Holy Vengeance : Les joueurs infligent parfois Holy Vengeance.
  • Player Movement Unhindered By Monsters : Les joueurs peuvent se déplacer librement à travers les ennemis.
  • Players Sometimes Blind Monsters : Les joueurs aveuglent périodiquement les ennemis aux alentours.
  • Pursuit of Victory : Tuer des ennemis donne 30% de déplacement et de vitesse d'attaque supplémentaires pendant 2 secondes.
  • Ultimates Charge Faster : Les compétences ultimes du joueur se changent plus rapidement.
  • Will To Survive : Les joueurs subissent 5% de dégâts en moins pour chaque 10% de vie perdus.

3.2. Néfastes

  • Acid Pools Slow Players : Des Acid Pools ralentissent les joueurs.
  • All monsters are Elites : Tous les monstres sont élites.
  • Ambushing Monsters : Les attaques des monstres par derrière sont toujours des coups critiques.
  • Cruel Monsters : Chance de coup critique des monstres augmentée de 50%.
  • Deadly Elites : Monstres élites plus puissants, mais meilleures récompenses.
  • Deadly Hoarders : Monstres élites plus puissants, mais meilleures récompenses.
  • Erratic Monsters : Les montres alternent entre un état enragé et affaibli.
  • Fast Monsters : Vitesse de déplacemnet des monstres augmentée de 20%.
  • Fearful Monsters : Les monstres s'enfuient de peur quand ils subissent des dégâts en dessous de 50% de vie.
  • Frenzied Monsters : Les monstres infligent 5% de dégâts supplémentaires pour chaque 10% de vie perdus.
  • Guardian Gauntlet : Venez à bout d'une série de Gardiens de Faille.
  • Monster Attack Speed Increased : Vitesse d'attaque des monstres augmentée de 20%.
  • Monster Dodge Chance Increased : Chance d'esquive des monstres augmentée de 20%.
  • Monsters Sometimes Explode on Death : Les monstres explosent parfois lors de la mort.
  • Monsters Sometimes Resurrect : Les montres ressuscitent parfois.
  • Poison Fog : Faille remplie d'un brouillard de poison. Trouvez un remède pour le supprimer.
  • Sacrificial Power : Les sorts ont un temps de recharge réduit mais coûtent de la vie.
  • Slippery Ice : Le sol gèle périodiquement, affectant les déplacements.
  • Standing Prohibited : Les joueurs restant immobiles plus d'une seconde seront brièvement immobilisés.
  • The Floor Is Lava : De la lave érupte périodiquement sous les joueurs.
  • Trapped : Les pièges immobilisent les joueurs.
  • Treasure Chest Surprise : Les monstres donnent parfois des coffres au trésor.
  • Wild Hunt : Les monstres sentent les joueurs plus facilement.
  • Winds Push Players : Des vents puissants repoussent les joueurs.


4. Récompenses

Les Failles ancestrales offrent principalement des Gemmes légendaires, des Runes et des Fading Embers, mais vous y obtiendrez également des matériaux d'artisanat et des légendaires.

Vous obtiendrez des Gemmes légendaires :

  • Si vous améliorez une Faille ancestrale avec une Clé rare ou une Clé légendaire. Une Clé rare donne environ 10% de chance tandis qu'une Clé légendaire garantie une Gemme légendaire. Si vous utilisez plusieurs Clés, vous obtiendrez davantage de récompenses.
  • Si vous dépensez des Fading Embers au marchand d'Ouestmarche pour acheter des Gemmes légendaires. Pour rappel, vous obtenez celles-ci lorsque vous jouez avec d'autres joueurs.
  • Si vous obtenez des Runes pour fabriquer des Gemmes légendaires. 

Les Clés légendaires peuvent être utilisées par 10. Sinon, comme les Clés rares, les options sont 1, 2 et 3.


Cette page a été mise à jour le 6 mai 2022 à 15h37
Cette page a été créée le 29 décembre 2020 à 15h40
Aucun commentaire - [Poster un commentaire]


Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter cet article !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.