Tours maudites

Arkentass | Mise à jour 30/03/2023 à 09h52 - 30/03/2023 à 09h51

Les Tours maudites sont une nouvelle fonctionnalité de Clan dans Diablo Immortal. Cherchez à en prendre le contrôle avec vos coéquipiers et obtenez différents bonus et récompenses à cette occasion. Retrouvez toutes les infos les concernant ci-dessous. 


1. Introduction

Les Tours maudites sont une nouvelle activité PvE et PvP. Votre clan se bat pour la possession de celles-ci, qui offrent de puissants bonus à tous les membres ainsi que la possibilité d'acquérir des objets maudits. Mesurez-vous aux autres joueurs sans plus attendre. 


2. Fonctionnement

Chaque Clan peut avoir jusqu'à 2 Tours maudites en sa possession chaque Saison. Celles-ci durent 8 semaines. Une fois terminées, le contrôle des Tours est remis à zéro. Au début de la Saison, vous verrez de nombreuses Tours sur votre carte, qui ne seront sous le contrôle de personne

Durant la première semaine, du lundi à 03h00 au samedi à 19h00, le Chef du clan peut sélectionner une Tour via le menu et tenter d'en prendre possession, plaçant ainsi votre clan dans une rencontre PvE contre les forces des Enfers afin de purifer la Tour. Une seule Tour peut être purifiée par Clan lors de la première semaine.

Lorsque vous affrontez les forces des Enfers pour le contrôle de la Tour, vous devez faire la collecte de Fragments maudits sur ces derniers, mais cela n'est pas aussi simple qu'il n'y parait. Vous devez d'abord trouver les sources de malédiction de la Tour, afin de rendre vos ennemis vulnérables et les Fragments en mesure d'être obtenus

Une fois le temps écoulé, les 10 joueurs avec le plus de Fragments ajoutent ces derniers à votre total. Un Clan peut faire autant de virées que possible vers une même Tour, mais seul le montant le plus élevé est conservé. Si votre Clan a obtenu le plus de Fragments maudits parmi les autres clans pour cette tour spécifiquement d'ici le samedi à 19h00, vous en prenez alors le contrôle.

Les forces des Enfers tenteront de reprendre la Tour. Une fois que la jauge de corruption atteint un certain montant, des incursions démoniaques auront lieu. Les membres de votre clan doivent alors y faire face rapidement avant que celle-ci ne soit perdue et qu'un autre Clan ne cherche à s'en emparer.

Il est également possibilité d'améliorer votre Tour via le menu. Vous empêcherez ainsi les attaques des démons et augmenterez les bonus que celle-ci propose et les récompenses périodiques des coffres qu'elle contient. Attention, cette amélioration a un coût. Les autres Clans seront en mesure de vous affronter en PvP pour le contrôle de celle-ci.

Au début de la deuxième semaine de la Saison, les Clans peuvent avoir une deuxième Tour sous leur contrôle. Du samedi 19h00 au dimanche 00h00, les Clans peuvent s'affronter pour la propriété d'une Tour lors d'un match PvP. Si votre Clan triomphe, vous obtenez une nouvelle Tour et des récompenses périodiques supplémentaires, mais également d'autres récompenses, comme des objets maudits.

Comme la première Saison des Tours maudites commence en pleine semaine, le planning de la première semaine est un peu différent.

  • 30 mars 03h - 31 mars 03h : Le Chef de clan décide quelle Tour le Clan attaque.
  • 31 mars 03h - 1 avril 19h : Collectez des Fragments maudits à la Tour en question.
  • 1 avril 19h : Les totaux sont comptabilisés et les clans avec le montant le plus élevé prennent le contrôle.


3. Saisons

La Saison 1 se déroule du 30 mars au 13 mai.

3.1 Récompenses

  • Récompenses de tour
    • Dégâts en donjon : Dégâts augmentés de 10% dans les donjons.
    • Récompenses en donjon : Découverte d'objets magiques augmentée de 15% après avoir éliminé un boss de donjon.
    • Score de combat du reliquaire infernal : Score de combat du reliquaire infernal augmenté de 50 points.
    • Récompenses du reliquaire infernal (légendaire) : Découverte d'objets magiques augmentée de 20% après avoir éliminé un boss du reliquaire infernal.
    • Récompenses d'essence de monstres : Les monstres lâchent 20% d'essences de monstres supplémentaires.
    • Récompenses d'expérience : Expérience reçue avec les récompenses du bestiaire et des primes augmentée de 30%.
    • Vitesse en faille probatoire (légendaire) : Dans les failles probatoires, le nombre d'orbes de progression que les monstres élites laissent derrière eux est augmenté de 2.
    • Score de combat de faille probatoire : Dans les failles probatoires, le score de combat est augmenté de 50.
    • Dégâts en JcJ (légendaire) : Dégâts augmentés de 20% dans les tours maudites, les événements JcJ, le rite de l'Exil et le défi de l'Immortel.
  • Emblèmes légendaires
  • Fragments de purification
  • Objets maudits.


4. Objets maudits

Les Objets maudits sont un nouveau type d'objets légendaires qui possèdent une propriété maudite. Ceux-ci peuvent être obtenus en PvP et sur les ennemis lors de la collecte de Fragments maudits en PvE. Tous les objets légendaires de Sanctuaire ont également une chance d'être des Objets maudits.

Ces derniers ont une propriété positive et négative. Aucune ne s'active avant que vous ne portiez un autre objet maudit avec le même effet positif. Si vous avez deux objets maudits équipés ou plus, vous aurez à la fois les effets positifs et négatifs de ces derniers. Les propriétés positives deviennent plus puissantes alors que vous équipez davantage d'objets maudits avec la même propriété positive, avec des seuils à 4 et 6 objets.

Faites le bon choix dans ceux que vous activez ou non pour votre personnage !


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Cette page a été créée le 30 mars 2023 à 09h51
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