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Le Nécromancien est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en relevant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.
Vous lancez une boule de feu spirituel qui explose quand elle frappe un ennemi, infligeant X points de dégâts à la cible et 25% de ces dégâts à tous les autres ennemis proches.
Envoie une Lance d’os perçante vers l’avant qui inflige X points de dégâts et transperce jusqu’à 2 ennemis supplémentaires. Les dégâts sont réduits de 50% à chaque ennemi supplémentaire transpercé.
Compétence active : vous ordonnez à vos champions squelettes de charger vers un endroit et augmentez leur vitesse d’attaque de 80% pendant 4.5 secondes.
Compétence passive : vous exhumez un champion squelette toutes les 8 secondes jusqu'à un maximum de 2. Les champions squelettes infligent X points de dégâts par attaque.
Vous donnez un large coup à l’aide d’une faux invoquée, infligeant X points de dégâts à tous les ennemis devant vous. Chaque ennemi touché génère un cadavre jusqu’à un maximum de 2. Maximum de 2 charges.
Vous faites exploser tous les cadavres de la zone ciblée, chaque cadavre infligeant X points de dégâts à tous les ennemis proches. Chaque coup supplémentaire sur les ennemis frappés par plusieurs explosions simultanées inflige 40% de dégâts de moins que le précédent.
Vous invoquez des épieux osseux qui jaillissent du sol, étourdissent les ennemis pendant 2 secondes et infligent X points de dégâts. Charger plus longtemps augmente la portée et les dégâts jusqu’à X points.
Vous vous transformez en spectre, ce qui augmente de 50% votre vitesse de déplacement et vous confère l’invulnérabilité pendant 2 secondes. Vous ne pouvez pas attaquer pendant ce temps.
Vous invoquez un mage squelette immobile pendant 13 secondes qui jette des éclairs de feu spirituel dans une direction, chacun infligeant X points de dégâts à tous les ennemis sur le passage des éclairs. Vous ne pouvez pas commander plus de 6 champions squelettes et mages squelettes.
Vous invoquez un mur d’os pendant 8 secondes qui bloque les déplacements de tous les ennemis et alliés, et bloque également tous les projectiles ennemis. Maximum de 3 charges.
Vous invoquez des projectiles provenant de cadavres proches qui empalent la cible et d’autres ennemis aléatoires proches. Chaque cadavre invoque 3 lances qui infligent chacune X points de dégâts. Chaque coup supplémentaire sur une même cible inflige 20% de dégâts de moins que le précédent.
Vous protège vous et tous vos alliés proches avec un bouclier d’os qui absorbe X points de dégâts pendant 12 secondes.
Vous maudissez tous les ennemis dans la zone, ce qui leur inflige X points de dégâts en 6 secondes et réduit considérablement leur vision.
Vous libérez un barrage continu d’esprits d’os qui infligent X points de dégâts aux ennemis. Esprits d’os consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas cette compétence.
Vous invoquez un golem d’os pendant 24 secondes. Lorsqu’il est invoqué, il inflige X points de dégâts à tous les ennemis proches et les étourdit pendant 2 secondes. Lorsqu’il est actif, vous pouvez ordonner au golem de bondir à un endroit proche, où il inflige X points de dégâts et force tous les monstres proches à l’attaquer pendant 6 secondes.
Assez sympa à jouer après avoir testé la DH sur l'alpha.
Grosso modo le nécro de D3 faut pas trop se voiler mais avec les pouvoirs des items, ça rend les sorts plus intéressants
Curieux de savoir comment ils vont faire passer "champions squelettiques" pour la version du jeu en Chine.