Chasseuse de démons

Arkentass | Mise à jour 12/06/2022 à 22h49 - 01/01/2021 à 10h21 - 0

La Chasseuse de démons est l'une des six classes qui sera disponible lors du lancement de Diablo Immortal. Si vous avez l'habitude de parcourir Sanctuaire en empalant vos ennemis, vous ne serez pas dépaysé et retrouverez les compétences que vous connaissez depuis des années. Ces dernières montent en puissance au fur et à mesure de votre progression avec l'acquisition de rangs à certains niveaux.

Compétences de la Chasseuse de démons

Tir d’arbalète (Attaque primaire) (Niveau 1)

Vous tirez une flèche qui inflige X à X points de dégâts tout en avançant à vitesse réduite.

  • Salve : Améliore Tir d’arbalète pendant 12 secondes, ce qui permet de faire passer ses dégâts de X à X points par coup, d’envoyer des rafales de flèches et d’augmenter votre vitesse de déplacement.


Flèche explosive (Attaque primaire) (Niveau 34)

Vous tirez une flèche qui explose à l’impact en infligeant X points de dégâts à la cible et X points de dégâts à tous les ennemis proches.

  • Grenades : Améliore Flèche explosive en remplaçant les flèches par des grenades explosives pendant 12 secondes, ce qui permet d’augmenter ses dégâts à X points par coup et de repousser les ennemis.


Tir renversant (Niveau 1)

Vous tirez un carreau d’ombre qui inflige X points de dégâts aux ennemis et les repousse. Les ennemis repoussés sur des obstacles sont étourdis pendant 3 secondes.

  • Temps de recharge : 12 secondes.


Tir multiple (Niveau 1)

Vous tirez une salve de flèches qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis dans la direction ciblée. Maximum de 3 charges.

  • Temps de recharge : 9 secondes.


Pluie de vengeance (Niveau 3)

Vous tirez en l’air une énorme volée de flèches qui revient s’abattre pendant plusieurs secondes, ce qui inflige X points de dégâts en 4 secondes à tous les ennemis dans la zone affectée.

  • Temps de recharge : 16 secondes.


Rafale (Niveau 8)

Vous tournoyez rapidement tout en avançant à une vitesse réduite de 70% et tirez dans toutes les directions en infligeant X points de dégâts par tir. Rafale consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas la compétence.

  • Temps de recharge : 0,5 seconde.


Frappe téméraire (Niveau 15)

Vous utilisez une corde pour vous balancer jusqu’à un endroit proche en infligeant X points de dégâts aux ennemis sur votre trajectoire sans qu’ils puissent vous attaquer. Maximum de 2 charges.

  • Temps de recharge : 10 secondes.


Piège à couteaux (Niveau 20)

Vous placez un piège à couteaux qui se déclenche à l’approche d’un ennemi, projetant des couteaux qui infligent X points de dégâts à tous les ennemis proches. Maximum de 3 charges. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 pièges à la fois, mais ils ne peuvent pas se superposer. Les pièges placés mettent 1.4 secondes à s’armer, puis ils deviennent invisibles.

  • Temps de recharge : 12 secondes.


Sentinelle (Niveau 28)

Vous déposez une tourelle sur le sol qui tire sur les ennemis proches pendant 30 secondes et inflige X points de dégâts par coup. Vous pouvez avoir jusqu’à 2 tourelles à la fois. Maximum de 2 charges.

  • Temps de recharge : 18 secondes.


Écran de fumée (Niveau 38)

Vous créez un écran de fumée qui vous dissimule, vous et les joueurs alliés proches pendant 2.5 secondes. Les cibles dissimulées ne peuvent pas être attaquées. Chaque allié perd son camouflage dès qu’il attaque.

  • Temps de recharge : 12 secondes.


Empaleur (Niveau 41)

Vous lancez rapidement des couteaux dans une direction, ce qui inflige continuellement X points de dégâts à tous les ennemis touchés. Empaleur consomme lentement de l’énergie, que vous récupérez quand vous n’utilisez pas la compétence.

  • Temps de recharge : 0.5 secondes


Évasion (Niveau 44)

Vous fendez l’air avec votre arme et attaquez tous les ennemis devant pour leur infliger X points de dégâts et réduire de 80% leur vitesse de déplacement pendant 4 secondes, puis vous bondissez en arrière pour vous échapper.

  • Temps de recharge : 8 secondes


Chakram tournoyant (Niveau 47)

Vous lancez un chakram tournoyant qui inflige X points de dégâts à tous les ennemis sur sa trajectoire aller, puis X points de dégâts sur sa trajectoire retour. Vous pouvez récupérer le chakram sur sa trajectoire retour pour annuler son temps de recharge, mais pas plus de X fois toutes les X secondes.

  • Temps de recharge : 8 secondes.


Vendetta (Niveau 50)

Compétence active : vous devenez l’incarnation de la vengeance pendant 6 secondes, et chaque attaque de base tire 2 missiles supplémentaires qui infligent chacun X points de dégâts.

  • Temps de recharge : 20 secondes.

Cette page a été mise à jour le 12 juin 2022 à 22h49
Cette page a été créée le 1 janvier 2021 à 10h21
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