Dans Diablo Immortal, le système Parangon évolue et vous permet de progresser à travers une dizaine d'arbres spécifiques, chacun améliorant des aspects liés à différents styles de jeu. Vous y débloquerez des attributs permanents, accessibles à n'importe quel moment, et des compétences de spécialisation, utilisables uniquement lorsque l'arbre en question est actif. De nouveaux arbres seront ajoutés au fil du temps. Toutes les infos ci-dessous !
Une fois le niveau maximum atteint, l'expérience que vous gagnerez progressera le niveau Parangon de votre personnage. À chaque niveau, vous obtiendrez un point pouvant être dépensé dans l'un des arbres Parangon que vous avez débloqué. Ces derniers sont actuellement neuf.
Vous aurez accès à deux types de bonus.
Un seul arbre Parangon peut être actif à la fois, choisissez bien celui-ci en fonction de votre activité.
Une réinitialisation complète de vos points est disponible chaque semaine.
Gagnez en puissance en terrassant les monstres.
Nom | Points | Description |
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Puissance | 0/10 | Puissance +4 |
Exorcisme | 0/1 | Dégâts infligés aux monstres augmentés de 5%. |
Poches élargies | 0/5 | Lignes d'inventaire +1 |
Cœur du courroux | 0/1 | Courroux et Zèle peuvent maintenant se cumuler 15 fois maximum. |
Dégâts | 0/5 | Dégâts +20 |
Zèle | 0/1 | Chaque fois que vous éliminez un monstre, votre vitesse d'attaque augmente de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. |
Points de vie | 0/25 | Vie +200 |
Jugement | 0/1 | Après avoir vaincu 5 monstres, votre prochaine attaque est un coup critique garanti |
Dégâts | 0/25 | Dégâts +20 |
Courroux | 0/1 | Chaque fois que vous éliminez un monstres, les dégâts que vous infligez augmentent de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. |
Pénétration d'armure | 0/25 | Pénétration d'armure +4 |
Survivez à la horde démoniaque.
Nom | Points | Description |
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Points de vie | 0/5 | Vie +200 |
Inflexibilité | 0/1 | Pour chaque tranche de 10% de points de vie manquants, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,2%. |
Armure | 0/20 | Armure +4 |
Robustesse | 0/1 | Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vos chances de bloquer augmentent de 35% pendant 6 secondes. Ne peut s'activer qu'une fois toutes les 60 secondes. |
Armure | 0/10 | Armure +4 |
Maître de l'évasion | 0/1 | Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, votre vitesse de déplacement augmente de 35% et vous pouvez vous déplacer librement parmi les monstres pendant 6 secondes. Ne peut s'activer qu'une fois toutes les 60 secondes. |
Points de vie | 0/15 | Vie +200 |
Précognition | 0/1 | Les temps de recharge de Robustesse et Maître de l'évasion sont dégâts de 60 à 45 secondes. |
Résistance | 0/20 | Résistance +4 |
Indéfectibilité | 0/1 | Les attaques qui devraient vous tuer infligés par les monstres réduisent à la place vos points de vie à 1 et vous immunisent à tous les dégâts infligés par les monstres pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 secondes. |
Dégâts | 0/25 | Dégâts +20 |
Gagnez de meilleures récompenses après le combat.
Nom | Points | Description |
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Résistance | 0/15 | Résistance +4 |
Découverte de trésor | 0/1 | Chances de récupérer un équipement sur les monstres élites augmentées de 50%. |
Avarice | 0/1 | Les bonus conférés par Découverte de trésor et Coup de veine passent de 50% à 75%. |
Armure | 0/5 | Armure +4 |
Apprentissage rapide | 0/1 | Expérience obtenue en vainquant des monstres élites augmentée de 50%. |
Dégâts | 0/15 | Dégâts +20 |
Découverte d'or | 0/1 | 50% d'or supplémentaire sur les monstres. |
Pénétration d'armure | 0/15 | Pénétration d'armure +4 |
Puissance | 0/20 | Puissance +4 |
Coup de veine | 0/1 | Chances de récupérer un globe sur les monstres augmentées de 50%. |
Points de vie | 0/25 | Vie +200 |
Devenez inarrêtable tout en affrontant d'autres joueurs.
Nom | Points | Description |
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Points de vie | 0/10 | Vie +200 |
Vivacité d'esprit | 0/1 | Réduit la durée des effets de perte de contrôle de votre personnage de 10%. |
Trompe-la-mort | 0/1 | Les attaques qui devraient vous tuer infligées par d'autres personnages-joueurs réduisent à la place vos points de vie à 1 et vous immunisent aux étourdissements pendant 3 secondes. Après 3 secondes, vous récupérez jusqu'à 60% de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 210 secondes. |
Pénétration d'armure | 0/5 | Pénétration d'armure +4 |
Perte de contrôle | 0/1 | Vous immunise contre les effets de perte de contrôle de votre personnage. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Résistance | 0/10 | Résistance +4 |
Points de vie | 0/10 | Vie +200 |
Dégâts | 0/25 | Dégâts +20 |
Puissance | 0/15 | Puissance +4 |
Trappeur | 0/1 | Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vous placez un piège sous vos pieds tous les 5 mètres parcourus pendant 6 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 240 secondes. |
Armure | 0/20 | Armure +4 |
Récupération éclair | 0/1 | Réduit le temps de recharge de Trappeur et de Perte de contrôle de 10 secondes. |
Plongez dans la mêlée aux côtés d'alliés.
Nom | Points | Description |
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Rester en formation | 0/1 | Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2,5% pour chaque membre du groupe à moins de 15 mètres. |
Points de vie | 0/15 | Vie +200 |
Premiers secours | 0/1 | Quand vous passez sous la barre des 15% de points de vie alors que des membres de votre groupe sont à moins de 5 mètres, vous bénéficiez de Premiers secours, ce qui vous fait récupérer 15% de votre maximum de points de vie par seconde pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 300 secondes. |
Armure | 0/20 | Armure +4 |
Résistance | 0/15 | Résistance +4 |
Vétéran de combat | 0/1 | Moral guerrier peut maintenant se cumuler jusqu'à 8 fois et le temps de recharge de Premiers secours est réduit à 180 secondes. |
Puissance | 0/10 | Puissance+4 |
Dégâts | 0/15 | Dégâts +20 |
Moral guerrier | 0/1 | Chaque personnage-joueur adverse tué à moins de 15 mètres par l'un des membres de votre groupe augmente vos dégâts de 3% pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 4 fois. |
Pénétration d'armure | 0/20 | Pénétration d'armure +4 |
Sacrifice | 0/1 | Votre mort augmente de 15% la réduction de dégâts de tous les membres du groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 secondes. |
Gagnez en puissance en recrutant un groupe de forces alliés hétéroclites.
Nom | Points | Description |
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Puissance | 0/5 | Puissance +4 |
Assaut coordonné | 0/1 | Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leurs dégâts de compétences augmenter de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source. |
Résistance | 0/10 | Résistance +4 |
Opérations secrètes | 0/1 | Augmente vos chances de coup critique de 2,5% pour chaque classe différente présente dans votre groupe. |
Points de vie | 0/20 | Vie +200 |
Coordination supérieure | 0/1 | Les rayons d'Assaut coordonné et de Défense mutuelle sont augmentés de 10 mètres. |
Pénétration d'armure | 0/15 | Pénétration d'armure +4 |
Défense mutuelle | 0/1 | Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leur réduction de dégâts augmentée de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source. |
Dégâts | 0/20 | Dégâts +20 |
Trouver la faiblesse | 0/1 | Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, vos attaques ont 5% de chances de rendre les boss vulnérables pendant 3 secondes. Les dégâts subis par les cibles vulnérables sont augmentés de 20%. |
Armure | 0/25 | Armure +4 |
Améliorez votre efficacité au combat en maintenant votre Série sanglante.
Nom | Points | Description |
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Armure | 0/10 | Armure +4 |
Dégâts | 0/25 | Dégâts +20 |
Transe de combat | 0/1 | Porte le bonus maximal de Marche de l'infini à 30% et celui de Ténacité à 10%. |
Agressivité | 0/1 | Pendant une Série sanglante, toutes les 10 victimes, votre vitesse d'attaque de base augmente de 3%, jusqu'à un maximum de 15%. |
Marche de l'infini | 0/1 | Pendant une Série sanglante, toutes les 10 victimes, votre vitesse de déplacement augmente de 3%, jusqu'à un maximum de 15%. |
Puissance | 0/15 | Puissance +4 |
Ténacité | 0/1 | Pendant une Série sanglate, toutes les 10 victimes, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 1%, jusqu'à un maximum de 15%. |
Pénétration d'armure | 0/25 | Pénétration d'armure +4 |
Retarder l'inévitable | 0/1 | Votre Série sanglante expire désormais 10% plus lentement, et ramasser des objets réinitialise sa durée. |
Points de vie | 0/20 | Vie +200 |
Renforce la défense contre les adversaires puissants.
Nom | Points | Description |
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Armure | 0/15 | Armure +4 |
Tête froide | 0/1 | Réduit la durée des effets de perte de contrôle infligés à votre personnage par les monstres élites de 20%. |
Points de vie | 0/25 | Vie +200 |
Pénétration d'armure | 0/5 | Pénétration d'armure +4 |
Hécatombe | 0/1 | Les attaques de base qui infligent des dégâts aux monstres élites dans un rayon de 2 mètres vous donnent des charges d'Hécatombe, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres élites de 1% Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 charges d'Hécatombe. Hécatombe s'arrête lorsqu'il ne reste aucun monstre élite dans un rayon de 2 mètres. Les charges d'Hécatombe provenant de différentes sources ne se cumulent pas. |
Dégâts | 0/20 | Dégâts +20. |
Remède éclair | 0/1 | Tant qu'Hécatombe est active, le temps de recharge de votre potion de soins a 10% de chances de se réinitialiser quand vous infligez des dégâts. |
Puissance | 0/20 | Puissance +4 |
Portée augmentée | 0/1 | Le rayon d'Hécatombe passe de 2 mètres à 3 mètres. |
Résistance | 0/10 | Résistance +4 |
Renforcement des rangs | 0/1 | Tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres bénéficient d'Hécatombe, ce qui réduit les dégâts infligés par les monstres élites. |
Utilisez rapidement des compétences pour augmenter vos dégâts et esquivez les attaques ennemies afin de continuer à mener l'assaut.
Nom | Points | Description |
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Dessin mortel | 0/1 | Dégâts augmentés de 2%. |
Dégâts | 0/25 | Dégâts +20 |
Fureur | 0/1 | Utiliser une compétence en combat augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1% pendant 10 secondes. Vous pouvez cumuler jusqu'à 5 charges de Fureur, mais tous les cumuls disparaissent lorsque vous subissez des dégâts. |
Puissance | 0/10 | Puissance +4 |
Soif de sang | 0/1 | Utiliser une compétence en combat augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 1% pendant 10 secondes. Vous pouvez cumuler jusqu'à 5 charges de Soif de sang, mais tous les cumuls disparaissent lorsque vous subissez des dégâts. |
Résistance | 0/25 | Résistance +4 |
Pénétration d'armure | 0/10 | Pénétration d'armure +4 |
Supériorité | 0/1 | Soif de sang et Fureur peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 10 fois. |
Armure | 0/5 | Armure +4 |
Points de vie | 0/20 | Vie +200 |
Décharge statique | 0/1 | Quand Soif de sang et Fureur se dissipent suite à des dégâts subis, vous produisez une décharge électrique qui touche jusqu'à 5 cibles à moins de 5 mètres. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Le Parangon du royaume débute au niveau 0 et augmente de 2 niveaux par jour lors de la réinitialisation. Votre niveau Parangon est comparé à celui-ci et des bonus ou pénalités sont alors appliquées.
Ce système permet aux joueurs avec un temps de jeu moins élevé de ne pas être en retard sur le reste du royaume et empêche ceux ayant un temps de jeu plus élevé de prendre trop d'avance.
Je trouve ça un peu nul cette idée de parangon de royaume. Ça limite tellement que autant donner chaque jour 2 niveaux de parangon à tout le monde et basta, parce que au final ça reviendra quasiment à ça.
Moi je trouve ça "drôle" jusqu'où on peux aller pour créer de la frustration chez l'être humain à des fins de gagner de l'argent.
Les nouveaux venus sur le jeu mettront peut de temps à rattraper les hardcore gamers avec des taux pareils ?
Ce qui est bien pour Blizzard car ça engage les deux types de joueurs à dépenser dans la boutique, les uns sont hypés de cette montée en puissance fulgurante, les autres ont grave les boules de stagner.
Des fois je me dit que mon éthique me perd, j'aurais pû me faire un paquet de blé dans ce genre de boite...
L'éthique et Blizzard ... allons bon
Les nouveaux venus sur le jeu mettront peut de temps à rattraper les hardcore gamers avec des taux pareils ?
En parangon oui... mais entre celui qui tourne en malus depuis le P20, et celui qui a fait un full bonus jusqu'au P150, il y a un temps de farm radicalement différent et ca se retrouve fatalement dans les GS ! Et le GS est bien le nerf de la guerre... contrairement au para qui est presque anecdotique.