Parangon

Dans Diablo Immortal, le système Parangon évolue et vous permet de progresser à travers une dizaine d'arbres spécifiques, chacun améliorant des aspects liés à différents styles de jeu. Vous y débloquerez des attributs permanents, accessibles à n'importe quel moment, et des compétences de spécialisation, utilisables uniquement lorsque l'arbre en question est actif. De nouveaux arbres seront ajoutés au fil du temps. Toutes les infos ci-dessous !


1. Arbres Parangon

Une fois le niveau maximum atteint, l'expérience que vous gagnerez progressera le niveau Parangon de votre personnage. À chaque niveau, vous obtiendrez un point pouvant être dépensé dans l'un des arbres Parangon que vous avez débloqué. Ces derniers sont actuellement six.

  • Triomphateur : Débloqué au niveau 1. Celui-ci augmente les dégâts que vous infligez aux monstres.
  • Survivant : Débloqué au niveau 1. Celui-ci améliore vos capacités de survie.
  • Chasseur de trésors : Débloqué au niveau 50. Celui-ci augmente vos gains de butin et d'expérience.
  • Gladiateur : Débloqué au niveau 50. Celui-ci augmente vos performances contre les autres joueurs.
  • Soldat : Débloqué au niveau 150. Celui-ci améliore les performances de votre groupe.
  • Génie : Débloqué au niveau 150. Celui-ci améliore vos performances en fonction des classes différentes de votre groupe.

Vous aurez accès à deux types de bonus. 

  • Attributs permanents (Cercle) : Une fois acquis, cet attribut bonus est toujours appliqué à votre personnage.
  • Compétence de spécialisation (Carré) : Une fois acquise, cette compétence bonus n'est appliquée que lorsque cet arbre est actif.

Un seul arbre Parangon peut être actif à la fois, choisissez bien celui-ci en fonction de votre activité.

Une réinitialisation complète de vos points est disponible chaque semaine.


1.1. Triomphateur (Parangon 1)

Gagnez en puissance en terrassant les monstres.

NomPointsDescription
Puissance0/10 Puissance +4
Exorcisme0/1Dégâts infligés aux monstres augmentés de 5%.
Poches élargies0/5Lignes d'inventaire +1
Cœur du courroux0/1Courroux et Zèle peuvent maintenant se cumuler 15 fois maximum.
Dégâts0/5Dégâts +20
Zèle0/1Chaque fois que vous éliminez un monstre, votre vitesse d'attaque augmente de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
Points de vie0/25Vie +200
Jugement0/1Après avoir vaincu 5 monstres, votre prochaine attaque est un coup critique garanti
Dégâts0/25Dégâts +20
Courroux0/1Chaque fois que vous éliminez un monstres, les dégâts que vous infligez augmentent de 0,5% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
Pénétration d'armure0/25Pénétration d'armure +4


1.2. Survivant (Parangon 1)

Survivez à la horde démoniaque.

NomPointsDescription
Points de vie0/5Vie +200
Inflexibilité0/1 Pour chaque tranche de 10% de points de vie manquants, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,2%.
Armure0/20Armure +4
Robustesse0/1Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vos chances de bloquer augmentent de 35% pendant 6 secondes. Ne peut s'activer qu'une fois toutes les 60 secondes.
Armure0/10Armure +4
Maître de l'évasion0/1Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, votre vitesse de déplacement augmente de 35% et vous pouvez vous déplacer librement parmi les monstres pendant 6 secondes. Ne peut s'activer qu'une fois toutes les 60 secondes.
Points de vie0/15Vie +200
Précognition0/1Les temps de recharge de Robustesse et Maître de l'évasion sont dégâts de 60 à 45 secondes.
Résistance0/20Résistance +4
Indéfectibilité0/1Les attaques qui devraient vous tuer infligés par les monstres réduisent à la place vos points de vie à 1 et vous immunisent à tous les dégâts infligés par les monstres pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 secondes.
Dégâts0/25Dégâts +20


1.3. Chasseur de trésors (Parangon 50)

Gagnez de meilleures récompenses après le combat.

NomPointsDescription
Résistance0/15Résistance +4
Découverte de trésor0/1Chances de récupérer un équipement sur les monstres élites dans les zones extérieures augmentées de 50%.
Avarice0/1Les bonus conférés par Découverte de trésor et Coup de veine passent de 50% à 75%.
Armure0/5Armure +4
Apprentissage rapide0/1Expérience obtenue en vainquant des monstres élites augmentée de 50%.
Dégâts0/15Dégâts +20
Découverte d'or0/150% d'or supplémentaire sur les monstres en extérieur.
Pénétration d'armure0/15Pénétration d'armure +4
Puissance0/20Puissance +4
Coup de veine0/1Chances de récupérer un globe sur les monstres en extérieur augmentées de 50%.
Points de vie0/25Vie +200


1.4. Gladiateur (Parangon 50)

Devenez inarrêtable tout en affrontant d'autres joueurs.

NomPointsDescription
Points de vie0/10Vie +200
Vivacité d'esprit0/1Réduit la durée des effets de perte de contrôle de votre personnage de 10%.
Trompe-la-mort0/1Les attaques qui devraient vous tuer infligées par d'autres personnages-joueurs réduisent à la place vos points de vie à 1 et vous immunisent aux étourdissements pendant 3 secondes. Après 3 secondes, vous récupérez jusqu'à 60% de vos points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 120 secondes.
Pénétration d'armure0/5Pénétration d'armure +4
Perte de contrôle0/1Vous immunise contre les effets de perte de contrôle de votre personnage. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Résistance0/10Résistance +4
Points de vie0/10Vie +200
Dégâts0/25Dégâts +20
Puissance0/15Puissance +4
Trappeur0/1Quand vous passez sous la barre des 30% de points de vie, vous placez un piège sous vos pieds tous les 5 mètres parcourus pendant 6 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 240 secondes.
Armure0/20Armure +4
Récupération éclair0/1Réduit le temps de recharge de Trappeur et de Perte de contrôle de 10 secondes.


1.5. Soldat (Parangon 150)

Plongez dans la mêlée aux côtés d'alliés.

NomPointsDescription
Rester en formation0/1Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2,5% pour chaque membre du groupe à moins de 15 mètres.
Points de vie0/15Vie +200
Premiers secours0/1Quand vous passez sous la barre des 15% de points de vie alors que des membres de votre groupe sont à moins de 5 mètres, vous bénéficiez de Premiers secours, ce qui vous fait récupérer 15% de votre maximum de points de vie par seconde pendant 3 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 300 secondes.
Armure0/20Armure +4
Résistance0/15Résistance +4
Vétéran de combat0/1Moral guerrier peut maintenant se cumuler jusqu'à 8 fois et le temps de recharge de Premiers secours est réduit à 180 secondes.
Puissance0/10Puissance+4
Dégâts0/15Dégâts +20
Moral guerrier0/1Chaque personnage-joueur adverse tué à moins de 15 mètres par l'un des membres de votre groupe augmente vos dégâts de 3% pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 4 fois.
Pénétration d'armure0/20Pénétration d'armure +4
Sacrifice 0/1Votre mort augmente de 15% la réduction de dégâts de tous les membres du groupe à moins de 15 mètres pendant 6 secondes. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 secondes.


1.6. Génie (Parangon 150)

Gagnez en puissance en recrutant un groupe de forces alliés hétéroclites.

NomPointsDescription
Puissance0/5Puissance +4
Assaut coordonné0/1Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leurs dégâts de compétences augmenter de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source.
Volonté0/10Résistance +4
Opérations secrètes0/1Augmente vos chances de coup critique de 2,5% pour chaque classe différente présente dans votre groupe.
Points de vie0/20Vie +200
Coordination supérieure0/1Les rayons d'Assaut coordonné et de Défense mutuelle sont augmentés de 10 mètres.
Pénétration d'armure0/15Pénétration d'armure +4
Défense mutuelle0/1Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, tous les membres à moins de 5 mètres de vous voient leur réduction de dégâts augmentée de 3%. Cet effet ne se cumule pas, quelle que soit la source.
Dégâts0/20Dégâts +20
Trouver la faiblesse0/1Tant que votre groupe comporte 4 classes différentes, vos attaques ont 5% de chances de rendre les boss vulnérables pendant 3 secondes. Les dégâts subis par les cibles vulnérables sont augmentés de 20%.
Armure0/25Armure +4


2. Parangon du royaume

Le Parangon du royaume débute au niveau 0 et augmente de 2 niveaux par jour lors de la réinitialisation. Votre niveau Parangon est comparé à celui-ci et des bonus ou pénalités sont alors appliquées.

  • Au dessous du Parangon du royaume : Si vous êtes un niveau ou plus au dessous du Parangon du royaume, vous gagnez jusqu'à 800% d'expérience supplémentaires. Plus vous en êtes loin, plus le taux est élevé.
  • Au Parangon du royaume : Si vous êtes au niveau Parangon du royaume, vous gagnez 100% d'expérience.
  • Au dessus du Parangon du royaume : Si vous êtes un niveau ou plus au dessus du Parangon du royaume, vous gagnez jusqu'à 95% d'expérience en moins. Plus vous en êtes loin, plus le taux est élevé.

Ce système permet aux joueurs avec un temps de jeu moins élevé de ne pas être en retard sur le reste du royaume et empêche ceux ayant un temps de jeu plus élevé de prendre trop d'avance.


Cette page a été mise à jour le 14 août 2022 à 15h57
Cette page a été créée le 28 décembre 2020 à 14h33
4 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Miceldars #392
Posté le jeudi 12 mai 2022 à 15h14  -  #1
0

Je trouve ça un peu nul cette idée de parangon de royaume. Ça limite tellement que autant donner chaque jour 2 niveaux de parangon à tout le monde et basta, parce que au final ça reviendra quasiment à ça.


Membre
mendrador #881
Posté le samedi 25 juin 2022 à 12h40  -  #2
0

Moi je trouve ça "drôle" jusqu'où on peux aller pour créer de la frustration chez l'être humain à des fins de gagner de l'argent.

Les nouveaux venus sur le jeu mettront peut de temps à rattraper les hardcore gamers avec des taux pareils ? 

Ce qui est bien pour Blizzard car ça engage les deux types de joueurs à dépenser dans la boutique, les uns sont hypés de cette montée en puissance fulgurante, les autres ont grave les boules de stagner.

Des fois je me dit que mon éthique me perd, j'aurais pû me faire un paquet de blé dans ce genre de boite...


Membre
Compote #324
Posté le samedi 25 juin 2022 à 19h18  -  #3
1

L'éthique et Blizzard ... allons bon   


Membre
Mortha #612
Posté le lundi 15 août 2022 à 20h42  -  #4
0

Les nouveaux venus sur le jeu mettront peut de temps à rattraper les hardcore gamers avec des taux pareils ?

En parangon oui... mais entre celui qui tourne en malus depuis le P20, et celui qui a fait un full bonus jusqu'au P150, il y a un temps de farm radicalement différent et ca se retrouve fatalement dans les GS ! Et le GS est bien le nerf de la guerre... contrairement au para qui est presque anecdotique.



Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.