Wyatt Cheng apporte quelques précisions suite à l'annonce de la version PC de Diablo Immortal

Des détails supplémentaires...
Arkentass | 25/04/2022 à 18h45 - 8

Suite à l'annonce de la version PC de Diablo Immortal, Wyatt Cheng à répondu à plusieurs questions des joueurs sur Discord. Retrouvez les points les plus importants ci-dessous.

  • Concernant l'appellation 'Beta ouverte PC' : Les jeux Blizzard ont toujours de nombreuses itérations avant la sortie. Comme le client PC a été ajouté tardivement dans le développement, l'équipe souhaite avoir des retours et tester les possibles bugs.
    • Toute la progression sera intacte. Avec le Cross-Play et la Cross-Progression, 'Beta ouverte PC' ne concerne que le fonctionnement du client.
    • C'est un jeu mobile. Cela signifie que le jeu donnera l'impression d'être un jeu mobile que vous jouez sur PC. Par exemple, les interactions avec l'interface seront similaires au mobile, les boutons ont une taille pour mobile, etc.
  • C'est un client PC natif mais en dehors de l'interface générale, l'interface des menus sera celle utilisée sur mobile.
  • C'est un jeu mobile jouable sur PC.
    • Lorsque vous voyez les détails d'un objet, vous ne passez pas la souris dessus pour avoir la description comme la plupart des jeux PC, vous cliquez sur l'objet pour voir la description comme vous le feriez sur un jeu mobile.
    • Lorsque vous vous déplacez dans votre inventaire, il y a pas de barre, vous cliquez et déplacez l'interface comme sur mobile.
  • Blizzard communiquera une liste de serveurs à une date plus proche de la sortie.
  • Le jeu n'est pas développé sous Unity mais sous un moteur propriétaire.
  • Concernant l'horaire de lancement : En raison du fonctionnement des boutiques iOS et Android, Blizzard ne peut pas mettre d'heure spécifique de lancement. Une fois les données envoyées par les développeurs, celle-ci doivent être validées par les boutiques, avant d'autres étapes supplémentaires liées à la distribution.
  • Wyatt sait que les joueurs voudront jouer dès que possible, mais avec des systèmes comme le Parangon mondial, le fait que tout le monde ne commence pas à la même minute ne sera pas aussi important au bout de quelques jours.
  • La majorité du fonctionnement des clés et des gemmes légendaires entre la Beta et le lancement sera identique. Les développeurs rendront la fabrication de gemmes légendaires plus simple avec des changements comme l'ajustement des coûts en runes, une utilité accrue pour les Fading embers et une baisse des coûts en Platine pour la fabrication des gemmes légendaires via les runes. Pas encore de détails définitifs.
Tags : Diablo Immortal Live
8 commentaires - [Poster un commentaire]


Chargement des commentaires...

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo Immortal : 1.270.657 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.