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Blizzard répond à de nombreuses questions des joueurs !
Arkentass | 23/12/2020 à 14h30 - 6

Wyatt Cheng, Lead Designer et Caleb Arseneaux, Lead Producer ont répondu à plusieurs questions des joueurs concernant Diablo Immortal suite au lancement récent de l'Alpha Technique. Retrouvez ci-dessous les réponses les plus intéressantes de cet entretien.

  • Il y aura plusieurs événements dans Diablo Immortal. Sur l'Alpha Technique, il y a actuellement l'événement Faille probatoire. Halloween pourrait en être un.
  • Blizzard a des plans pour le PvP mais rien à partager pour le moment. Tourbefiel est actuellement ouverte au PvP. Ce que les développeurs prévoient n'est pas destiné à l'eSport, mais plutôt un endroit où les joueurs peuvent se battre librement.
  • Il n'est actuellement pas prévu que les runes telles que nous les connaissons soient ajoutées. Celles-ci rappellent les objets légendaires. 
  • Diablo Immortal étend la progression des personnages et propose une expérience sociale. La disparition d'un personnage et donc d'un membre de votre guilde n'est pas ce que l'équipe souhaite, et ne prévoit pas de mode Hardcore actuellement.
  • Parfois, l'équipement est identifié lorsqu'il vient d'éléments comme le parcours gratuit du Battle Pass, mais les objets légendaires présents dans le monde ne sont pas identifiés. Un bug existe actuellement, mais celui-ci sera corrigé.
  • Les effets sonores actuels resteront, ce qui devrait ravir les plus nostalgiques. 
  • Pas de système de transmogrification prévu actuellement, mais les développeurs prévoient des choses similaires. L'équipe cherche une façon de faciliter la gestion des pouvoirs légendaires, sans plus de détails pour le moment. Il existera également des apparences qui seront disponibles à l'achat en plus d'être présentes dans le parcours payant du Battle Pass.
  • Il existera une limite au parangon qui sera élevée à chaque patch de contenu. Les pouvoirs légendaires s'adapteront également. Les gemmes peuvent être déplacées sur un nouvel équipement. Les statistiques présentes actuellement peuvent avoir une progression linéaire vous donnant toujours une sensation de montée en puissance. Le système en place devrait éviter des nombres trop importants à terme.
  • Le Bestiaire présente davantage de lore sur les créatures que de détails liés au gameplay. Les développeurs souhaitent dévoiler davantage du monde chaque fois que vous avez une nouvelle page.
  • La Puissance est calculée grâce à toutes les statistiques de l'objet et est une jauge vous permettant de savoir si celui-ci est meilleur pour vous ou non, sans que vous deviez faire de calculs mathématiques.
  • La Reforge est disponible lorsque vous possédez un objet légendaire de rang 6 et ne se débloque pas à un niveau précis. Il est peu probable que vous débloquiez celle-ci avant le niveau maximum en raison de la quantité de matériaux nécessaires. 
  • L'expérience de montée en niveau n'est pas encore définitive. Le montant d'expérience et de temps nécessaire pour monter en niveaux après le niveau 45 continue d'augmenter de la même façon que les choses augmentent après le niveau 30. Les développeurs souhaitent que l'expérience du niveau 1 au niveau 20 soit rapide. Le niveau 59 à 60 devrait nécessiter environ 2 heures et demie. 
  • Il n'est pas prévu que les monstres puissent vous attaquer lors d'une séquence narrative. C'est un bug
  • L'équipement représente la majorité de votre puissance. La chasse aux objets sera encore plus importante après l'Alpha Technique. Des ajustements seront apportés aux statistiques. Le Parangon permet d'améliorer votre personnage en jouant. Il n'y a pas de boost d'expérience. Tout ce que vous faites dans Diablo Immortal est lié au gameplay. Votre progression, l'acquisition d'équipement, de divers objets, tout est lié au jeu, il n'y a aucun moyen d'y échapper. 
  • Blizzard espère tester le support des manettes à l'avenir.
  • Les assets que vous voyez dans l'Alpha Technique ne seront pas forcement celles présentes au lancement. Le moteur de Diablo Immortal peut supporter une plus grande qualité graphique que celui de Diablo III. Les artistes ont de nombreuses idées sur ce à quoi devrait ressembler Sanctuaire dans le titre. Entre la technologie et l'équipe, il y a eu beaucoup d'investissement afin de créer des zones inédites, mais également en recréer d'anciennes dans une nouvelle version
  • Les Lairs sont des donjons annexes amusants à explorer mais moins intéressants à farm. Idéalement, lorsque vous vous baladez dans le monde pour d'autres activités et en voyez une, vous vous y rendrez, mais les développeurs ne souhaitent pas que celles-ci soient votre recherche principale. L'idée est la même pour les Monstres légendaires, mais vous pourriez avoir besoin de coéquipiers.
  • Le fonctionnement des villes et de la capitale Ouestmarche est celui visé pour la sortie
  • Diablo Immortal introduira Diablo à autant de joueurs que possible et les développeurs ne souhaitent pas diviser la communauté. Les Failles probatoires ne représentent pas l'endgame du titre comme les Failles supérieures de Diablo III. Pas de spoil pour le moment, mais cela concerne le PvE et des activités pour de grands groupes de joueurs. 
  • L'Alpha Technique ne contient pas toutes les compétences qui seront disponibles à la sortie. Il existe deux compétences de plus et Blizzard en ajoutera davantage après le lancement.
  • Lorsqu'il y a beaucoup de joueurs dans une même zone, ces derniers sont divisés dans plusieurs versions de celle-ci. Il y a également des ajustements dynamiques afin d'aider les performances, notamment en fonction de la proximité. 
  • Le Battle Pass fonctionne pour l'ensemble de vos personnages. Les développeurs pensent actuellement à une version mensuelle de celui-ci, qui dure pour le mois en cours. La durée de 2 mois sur l'Alpha évite sa fin prématurée avant la fin des tests.
  • Il y aura de nouvelles zones, de nouveaux donjons, davantage d'objets légendaires, quêtes et primes, ainsi que de nouvelles classes, le tout gratuitement.
  • Actuellement, la plupart de la progression est liée au personnage. Les développeurs aimeraient que davantage de choses soient partagées entre les personnages mais il existe également des bonus (primes, première mort du jour, Battle Pass) qui vous récompensent pour des activités quotidiennes ou uniques. L'équipe ne souhaite pas que la meilleure façon de faire progresser votre personnage principal soit d'avoir de nombreux personnages secondaires qui envoient toutes les ressources. 
  • Le Parangon est lié à tous les personnages mais se débloque uniquement au niveau maximum afin que l'expérience de montée en niveau ne soit pas altérée. Un Chasseur de démons 33 et un Sorcier 34 doivent avoir une raison de grouper pour tuer un ennemi et avoir des interactions sociales.
  • Les développeurs sont satisfaits des bons retours après deux années de développement intenses.
  • Des ajustements seront apportés aux matériaux, notamment en terme de quantité. La conversion des matériaux peut être une solution, une autre pouvant être l'existence de différentes activités pour différents types de matériaux. 
  • Les guildes dans Diablo Immortal sont une bonne façon de retrouver d'autres joueurs ayant les mêmes objectifs. Les développeurs ont des plans plus importants pour les larges groupes de joueurs que ce qui est visible sur l'Alpha Technique.
  • Les pouvoirs des monstres élites sont générés dynamiquement lors de leur apparition.
  • Durant l'Alpha Technique, les configurations sont très ciblées. Au lancement, Diablo Immortal supportera autant d'appareils que possible. Même après l'installation, vous pouvez changer la qualité graphique comme vous le souhaitez. 
  • Il n'est pas prévu que les objets aient une version Ancien ou Primal, mais rien de définitif pour l'avenir.
  • Diablo Immortal est un titre mobile aussi bien destiné aux vétérans de Diablo qu'aux nouveaux arrivants
  • Pour le lancement, les développeurs pensent que le système d'objets est satisfaisant, avec des objets légendaires modifiant le gameplay et le système de rangs.
  • Les développeur sont satisfaits des contrôles actuels et ne souhaitent pas ajouter de la complexité inutilement.
  • Diablo Immortal sera amusant que jouiez gratuitement ou dépensiez de l'argent. La façon dont les différents systèmes interagissent avec l'expérience des joueurs est quelque chose que les développeurs surveillent attentivement et des ajustements seront apportés si nécessaire.
  • La navigation automatique vers une zone est débloquée lorsque vous avez terminé l'histoire principale de celle-ci.
  • Certains sont passés à côté des hauts faits de guilde, l'interface sera revue afin d'être plus claire.
Tags : Diablo Immortal Beta
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