Zones et donjons

Arkentass | Mise à jour 13/11/2018 à 17h25 - 13/11/2018 à 12h29 - 0

Zones et donjons de Diablo Immortal

Dès sa sortie, Diablo Immortal proposera 8 zones et 7 donjons. Certaines régions seront inédites mais d'autres seront des revisites des anciens jeux.


Zones extérieures et capitale

Les zones extérieures seront ouvertes et partagées, les joueurs qui sont dans la zone pourront se rencontrer et former des groupes de 6 personnes. De plus, les monstres y respawneront. Voici quelques exemples de lieux que vous aurez l'occasion de visiter:

  • Bilefen sera la première zone de jeu.
  • Toundra Glacée : Retour de la zone bien connue de l'acte V de Diablo II.
  • Tombe de Fahir : Squelettes, salles au trésor...
  • Tour Oubliée : Cette zone vient de l'acte I de Diablo II, où on affrontait la Comtesse. Cette fois, ses sectateurs ont trouvé un moyen de lancer des rituels pour la ramener à la vie. Vous devrez donc la vaincre à nouveau.
  • Tourbefiel : C'est un port situé dans la partie sud du monde. Les habitants ont des problèmes avec notamment des pygmées qui viennent semer le trouble. Il vous faudra donc leur venir en aide. Un fragment de la pierre-monde y a été découvert et vous devrez le récupérer.
  • Bibliothèque de Zoltun Kulle : Là aussi, un autre fragment de la pierre-monde nécessitera votre intervention. À ne pas confondre avec les Archives que l'on a visité dans Diablo III. Il vous faudra éviter les pièges, mais également affronter le Conservateur qui défendra la zone. Le Conservateur est une copie de Zoltun Kulle... mais cette copie ne sait pas qu'elle en est une ^^
  • Mer de Shassar : Zone située à l'est. On y retrouve Valla, jeune Chasseuse de démons, seule survivante d'un massacre dans un village. Avec son maître Josen, ils vont tenter de venger tous ceux qui ont été sauvagement abattus.


La capitale du jeu sera Westmarch. La ville est toujours prospère et n'a rien d'une ruine. Nous sommes en effet dans une autre époque. On pourra y rencontrer d'autres joueurs, partagés entre les joueurs. Il s'agira d'une capitale comme celle qu'on connaît dans un jeu comme World of Warcraft.


Donjons

Les donjons seront instanciés et prévu pour des groupes de 4 joueurs. Ces donjons proposeront des passages de gameplay que l'on n'a encore jamais connu dans l'univers de Diabo. De plus, une fois tués, les monstres y resteront morts. Cela permet de concevoir des lieux spécifiques avec une difficulté élevée, et de prévoir des rencontres mieux scriptées.

  • Tomb of Fahir : Un donjon dans lequel vous ferez un peu d'escalade en descendant par une corde. L'un des boss sera la Mère des Couvées. Elle dispose d'oeufs sur le dos qui écloront pendant le combat. Il faudra en venir à bout avant de poursuivre votre chemin.
  • Rapides de Kikuras : Vous débuterez votre chemin le long du rivage jusqu'à atteindre la rivière. Vous emprunterez ensuite un radeau que vous piloterez vous-mêmes en descendant des rapides. Il s'agira d'un donjon avec des fétishs... Vous vous souvenez de ceux de Diablo II ? Ils seront pires ^^



Cette page a été mise à jour le 13 novembre 2018 à 17h25
Cette page a été créée le 13 novembre 2018 à 12h29
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