Wyatt Cheng parle des retours des joueurs, du Cycle du conflit, du PvP, du PvE, du butin et des MMOs

Davantage d'informations en provenance des développeurs...
Arkentass | 06/04/2022 à 10h30 - 7

Après quelques informations concernant la campagne, les quêtes et la localisation, Wyatt Cheng et Joe Grubb partagent davantage de détails concernant Diablo Immortal dans la suite de l'interview accordé à MeinMMO. Retrouvez les points les plus importants ci-dessous, abordant les retours des joueurs, le Cycle du conflit, le PvP, le PvE, le Butin et les MMOs.


Retours des joueurs

  • Les développeurs travaillent actuellement sur les retours des joueurs concernant le système Parangon, la puissance des objets d'ensemble et les fonctionnalités sociales. Diablo Immortal est un MMO, ce qui diffère des autres titres Diablo, notamment Diablo III. Vous pouvez jouer à Diablo III en multi, mais beaucoup jouent en solo. Les développeurs étudient comment les joueurs se comportent pour voir combien de fois ces derniers visitent des donjons en groupe, combien d'amis ils se font ou s'ils rejoignent des clans. De telles activités doivent être utiles et sont en cours d'ajustements.


Cycle du conflit et PvP

  • Le plus gros changement concerne le Cycle du conflit, la fonctionnalité la plus vaste. Il existe une faction nommée les Immortels qui est composée d'environ 300 joueurs qui a remporté la victoire en PvP.  C'est pourquoi ils sont en mesure de participer à des activités spécifiques comme le raid à 48 joueurs Kion's Ordeal. Afin de devenir Immortel, vous devez d'abord rejoindre les Ombres et réclamer le titre.
  • Si vous souhaitiez devenir une Ombre sur la Beta, vous deviez rejoindre la faction et faire partie d'une Sombre maison au côté d'autres joueurs. Puis, si votre groupe était victorieux, toutes les Sombres maisons étaient dissoutes et quelques joueurs devenaient Immortels. S'ils étaient vaincus, ils devenaient Aventuriers à nouveau. Mais une semaine plus tard, lorsque les Sombres maisons se formaient à nouveau, vous deviez tous les trouver.
  • L'équipe s'écarte de ce système nécessitant de retrouver les groupes et utilisera à la place les clans, des structures sociales permanente que vous pouvez rejoindre. Le clan débute en tant qu'Aventurier et peut ensuite devenir une Ombre qui peut défier un clan Immortel. Si vous êtes victorieux, tout le clan devient les nouveaux Immortels. De cette façon, vous restez ensemble aussi longtemps que possible sans que votre groupe ne soit brisé et que ne deviez retrouver vos amis.
  • Dans Diablo Immortal, il n'y a pas de 1v1 mais des combats de groupe, ce qui permet davantage de liberté dans l'équilibrage. Chaque joueur sur le Champ de bataille a un rôle et un impact sur le combat, sans un petit détail qui donne un avantage. Chacun peut participer et influencer l'issue du combat, peu importe le build ou le niveau de jeu.
  • Que des joueurs puissants se regroupent entre eux n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
  • L'équipe ne souhaite pas qu'une guilde Immortel règne indéfiniment, c'est pourquoi les Ombres deviennent un peu plus puissantes chaque semaine en fonction de comment elles s'en sortent. Vous obtenez environ 5% de dégâts supplémentaires en PvP. Et après quelques semaines, ce bonus peut devenir si fort que celles-ci peuvent renverser les Immortels.
  • Vous ne pouvez pas devenir un Immortel si vous en étiez un lors du Cycle précédent. Au moins 100 nouveaux joueurs doivent être de la partie.
  • Dans des cas extrême vous avez deux guildes qui alternent, mais comme les Sombres clans se battent également entre eux pour le droit de devenir Immortel, il y a plutôt 4 ou 5 clans, comme cela a pu être observé pendant la Beta.

PvE

  • Pour ceux qui ne sont pas intéressés par ce PvP complexe à 100 joueurs et souhaitent juste jouer avec leurs amis, il y a les Warbands. Il s'agit d'une fonctionnalité centrée sur vous et votre groupe de 8 amis proches, qui ressemble davantage à une famille. Dans un MMO avec des clans importants de 30 à 100 joueurs, vous ne connaissez plus vraiment les gens. Vous avez généralement 4-8 très bons amis et les développeurs souhaitent créer une structure sociale unique pour eux. 
  • Vous pouvez vous rendre en donjons ou en raids. Il existe des raids 8 joueurs dans lesquels vous pouvez vous rendre avec vos amis. Les Warbands sont davantage orientés pour les objectifs PvE et ne jouent pas de rôle dans le Cycle du conflit. Les développeurs souhaitent faire des donjons et des raids un objectif pour les Warbands.
  •  Diablo Immortal durera des années et recevra des patchs, dont des raids. Seul certains des boss du Reliquaire infernal ont été testés sur la Beta, mais il y en aura davantage, à des niveaux de difficulté plus élevés, comme les joueurs ont l'habitude avec les MMOs et le contenu de raid haut niveau. Un contenu qui peut toujours s'étendre et se renouveler.


Butin

  • Vous pouvez tout obtenir via le PvE, mais il y a également des récompenses pour le PvP. Vous obtenez du butin supplémentaire ou davantage de monnaies pour les marchands. Vous pouvez également obtenir les monnaies ailleurs, par exemple dans le Pass de combat. Vous pouvez obtenir toutes les récompenses via les deux types d'activités, le PvP étant une façon alternative de le faire. La seule chose que le PvP offre en plus est l'amélioration de fin de Cycle, qui dépend de vos performances lors du précédent, mais ce n'est pas une amélioration qui vise à modifier grandement le personnage, et vous n'en avez pas besoin pour le contenu PvE. Celle-ci est plutôt un moyen de montrer vos performances. 
  • Les Ombres et les Immortels fait partie du système PvP, mais cela ne signifie pas que vous devez participer en tant qu'individu. Vous pouvez rejoindre les Ombres et faire quelques missions pour aider votre Sombre clan. Cela vous donnera une amélioration à la fin du Cycle sans prendre part aux combats 8v8.
  • Chaque objet peut être trouvé partout, comme dans un Diablo traditionnel. La meilleure option est probablement le contenu raid, mais vous ne savez pas où vous trouverez vos objets à l'avance.


MMO

  • Diablo Immortal est un jeu Diablo. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu mobile ne change rien. C'est une expérience Diablo. Ce dont les joueurs ont l'habitude avec les titres précédents en terme de profondeur de jeu est présent. C'est un MMO vaste et ambitieux. Si vous regardez les autres MMOs, un large éventail de différents joueurs trouvent différents types de chose dans leurs jeux. Un aime le PvP, l'autre aime les raids, un troisième passe du temps en ville et se fait des amis. Diablo Immortal possède de nombreux types d'activités pour les joueurs. et les développeurs espèrent que ces derniers trouveront quelque chose à y faire. Si vous souhaitez annihiler des monstres, vous pouvez vous rendre dans une Faille ancestrale, qui prennent environ 5 minutes. Si vous aimez le jeu en groupe, allez en raid avec votre Warbands et venez à bout de boss difficiles. Wyatt s'attend à ce que les joueurs trouvent quelque chose qu'ils apprécient et souhaitent faire.
Tags : Diablo Immortal Développement
Source : MeinMMO
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