Vos premières impressions sur Diablo Immortal ?

Bon, pas bon, peu mieux faire ?
JudgeHype | 03/06/2022 à 10h10 - 34

Diablo Immortal est disponible depuis hier en beta ouverte sur PC. Cela signifie que vous êtes nombreux à avoir pu découvrir le MMARPG de Blizzard. Certains d'entre-vous en profitent même depuis jeudi sur leur tablette ou leur smartphone. Mais qu'elles sont vos premières impressions sur le jeu ?

L'expérience est assez différente selon que vous jouez sur mobile ou PC. Sur nos bons vieux ordinateurs, on sent qu'il s'agit d'une adaptation et il faut un certain temps d'adaptation.

De nombreux joueurs seront d'accord avec le fait que l'interface a ainsi besoin d'un coup de pinceau car entre les textes énormes, les notifications inutiles, les soucis de gamepad, les bugs de raccourcis (parfois je suis incapable de boire une potion en plein combat) ou encore l'absence de support pour les hautes résolutions, Diablo Immortal peut frustrer certains joueurs.

Blizzard ne s'y est pas trompé et il est important de garder en tête qu'il s'agit d'une version beta. Les développeurs peuvent ainsi recevoir du feedback pour améliorer le jeu. Mais au fait, où donne-t-on ce feedback ?

Ben justement, c'est assez confus. Sur Diablo 2 Resurrected, la communauté internationale avait dû se résoudre à abandonner les forums localisés et à communiquer exclusivement en anglais. Pour Diablo Immortal, c'est simple : il n'existe aucun forum sur le site officiel. Les seuls forums qui existent se trouvent sur le site de Battle.net, sous les forums dédiés au client desktop, à l'app mobile, à l'authenticator et à l'API. Juste en-dessous, on trouve une catégorie Mobile Game support avec :

Il est quand même dommage de ne pas avoir de forums comme on les connaît depuis des dizaines d'années maintenant, où les joueurs peuvent communiquer leur ressenti à l'équipe de développement.

À l'heure actuelle, on lit beaucoup de choses différentes sur Immortal. Certains joueurs sont scandalisés par le nombre d'éléments qui sont disponibles dans la boutique tandis que d'autres estiment le jeu injouable sur leur écran 4K.

Le jeu étant sorti il y a moins de 24 heures sur PC, je dirais qu'il faut attendre un peu avant de tirer des conclusions. Blizzard avait promis que Diablo Immortal ne serait pas un Pay-to-win. La majorité des joueurs sont en pleine période de leveling et il faudra patienter quelques jours pour savoir si les joueurs qui ne dépensent pas un centime se retrouvent face à un mur infranchissable et qu'ils ne peuvent plus monter en puissance sans jouer des centaines d'heures ou mettre la main au portefeuille. Cela dépendra notamment de la possibilité de se procurer et d'améliorer les gemmes légendaires.

En ce qui concerne la technique, les développeurs avaient confirmé qu'on aurait dans les mains l'adaptation d'un jeu mobile, avec tout ce que cela comporte de différences par rapport à un Diablo 3 développé spécifiquement pour PC. L'équipe a apporté des améliorations pour que les joueurs PC se sentent plus à l'aise, mais Diablo Immortal ne peut pas soutenir la comparaison avec un jeu PC puisque ça n'en est pas un. 

Pour Blizzard, il s'agit maintenant de trouver le bon compromis : satisfaire le plus grand nombre tout en sachant que Blizzard ne pourra jamais les contenter complètement. Mentionnons aussi le fait que plus le nombre de joueurs PC sera élevé, plus on a de chance que Blizzard les chouchoute... car ils seront susceptibles d'acheter des Battle Pass, des Orbes et des objets cosmétiques.

De mon côté, j'ai commencé sur PC hier soir avec un Chasseur de démons. En dehors de petits désagréments, je me suis bien amusé pendant trois heures. Mais trois heures sur un Diablo, c'est un clignement de paupière dans la vie d'un Nephalem. Ce sont les prochaines dizaines d'heures qui seront importantes. J'ai juste effleuré tout ce que j'ai à faire en jeu et j'ai déjà envie d'y retourner, ce qui est bon signe et confirme mes impressions de l'alpha. On groupe très facilement, le jeu est assez vivant et y a plein de choses à faire, même si certaines primes sont assez pénibles à valider cause du faible nombre de monstres par endroit.

Pour l'instant, je n'ai pas l'intention de dépenser d'argent, mais je n'exclus pas non plus cette possibilité. Tout dépendra du temps que je vais consacrer à Immortal. J'ai aussi hâte de tester à nouveau le jeu sur tablette car j'avais beaucoup aimé l'essayer à la BlizzCon 2019 (oui c'était y longtemps).

En conclusion, je suis assez content de mes premières heures sur Immortal. J'ai envie de m'y remettre et j'espère que je ne me retrouverai pas devant une sorte de paywall à haut niveau. La version PC est correcte pour une beta et avec quelques améliorations ci et là, elle peut rapidement devenir bonne.

Tags : Diablo Immortal Question
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