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Un nouvel avis sur la démo de Diablo Immortal : Le point sur les bons et mauvais côtés

Mardi 13 novembre 2018 à 16h57 par JudgeHype - 28

Pendant la BlizzCon, vous aviez pu découvrir les impressions d'Asmodai au sujet de la démo de Diablo Immortal. De nombreux autres personnes ont pu tester le jeu sur les mobiles mis à disposition, à savoir des Samsung S9. C'est notamment le cas de Numerama, dont je vous propose un résumé des propos sous la forme de points positifs et négatifs.


Ils aiment :

  • C'est beau, notamment en comparaison des produits qui existent à l'heure actuelle.
  • C'est fluide. Aucun ralentissement, même avec beaucoup de monde à l'écran.
  • Une ou deux parties suffisent pour prendre ses marques avec l'interface.
  • Excellente visibilité des éléments qui s'affichent à l'écran. L'IA est classique, mais efficace.
  • L'équipement automatique des objets lorsqu'ils améliorent l'efficacité du personnage.


Ils n'aiment pas :

  • Point d'interrogation sur les possibilités de personnalisation des raccourcis afin de correspondre aux habitudes de chacun.
  • La jouabilité souffre un peu de l'interface inhérente aux mobiles, à savoir qu'il est arrivé de faire apparaître la barre d'action Android par moment.
  • Absence de zoom pour voir le personnage de plus près, à l'instar de ce que propose Diablo III.
  • Absence d'une barre de mana ou d'énergie, malgré le fait que le personnage, à un moment donné, a dit "pas assez de mana". 
    • Note de JH : De ce côté, les devs ont précisé être en pleine réflexion quant à l'intérêt de caser une gestion des ressources. Rien n'est confirmé pour l'instant.
  • L'or est censé être récupéré automatiquement, mais le système ne fonctionne pas encore lors de l'utilisation de certaines aptitudes (Tourbillon par exemple), ce qui oblige de revenir en arrière.
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