Résumé Diablo Immortal : Alpha and Beyond : Blizzard revient sur l'Alpha Technique

Un bilan des deux semaines de test...
Arkentass | 20/02/2021 à 01h19 - 5

Le panel Diablo Immortal : Alpha and Beyond est désormais terminé. Celui-ci fut l'occasion pour  les développeurs de donner des nouvelles du titre mobile quelques semaines après la fin de l'Alpha Technique. Retrouvez les informations les plus importantes ci-dessous.


Alpha Technique

  • 70 millions de monstres ont été tués en 2 semaines.
  • Les développeurs apportent des sorts connus, mais également de nouveaux éléments aux classes avec lesquelles les joueurs sont familiers. 
  • Un bon rythme de récompenses est important. Un légendaire ne doit pas être présent trop souvent. Si vous jouez 30 minutes sans voir de légendaire, vous progressez quand même, notamment via le Parangon.
  • Vous pouvez modifier vos sorts via des légendaires afin que ces derniers changent totalement, comme avec l'Orbe gelée. Vous pouvez être surpris de découvrir sur quoi vous tombez. Il y a un effet de découverte.
  • La rupture du rythme rencontrée lors de la montée en niveau de Diablo Immortal est intentionnelle. Il y a de nombreuses activités dans Diablo Immortal, un monde ouvert, des donjons, et l'un des buts du titre est de proposer de nombreuses façons de progresser votre personnage avec les gemmes, les rangs, les légendaires, le système de Parangon. Vous vous demandez que faire aujourd'hui afin de rendre votre personnage plus puissant.
  • Chaque zone possède un événement spécial, comme l'événement PvP à Bilefen, l'Haunted Carriage, l'Arbre d'Inifuss...
  • Le Parangon est très différent de Diablo III. Une fois que vous atteignez le niveau 800, c'est une route linéaire. Diablo Immortal recevra du contenu régulièrement, il fallait changer le système pour être amusant pour les années à venir. Celui-ci possède plusieurs arbres qui donnent aux joueurs différents choix et peut être étendu dans le futur.
  • L'un des donjons permet de remonter dans le temps et de se battre aux côtés de Tal Rasha afin de combattre Baal. Pas d'annonce pour l'instant, mais de tels donjons pourraient être ajoutés à l'avenir.
  • De nombreux joueurs mobiles ne jouent pas avec le son, mais dans Diablo Immortal, les développeurs ont placé la même qualité que les autres titres, et encouragent les joueurs à vivre l'expérience avec le volume activé.
  • Diablo Immortal explorera d'anciens personnages, mais également de nouveaux comme Skarn, Xul, Valla et Josen...
  • Diablo Immortal est un MMO, et Ouestmarche, où vous rencontrerez de nombreux joueurs, met en avant ce point. À l'époque, l'idée d'une telle capitale fut étudiée pour Diablo III, mais celle-ci fut abandonnée. Celle-ci rend le monde vivant.
  • L'aspect social est important. Vous devez avoir envie de jouer avec d'autres joueurs. Il y a des récompenses pour prendre part à des activités de groupe.
  • Les développeurs étudient le support des manettes pour Diablo Immortal.
  • Les développeurs apporteront beaucoup de variétés aux environnements, notamment dans les Failles, et les étages doivent être cohérents entre eux. C'est un point important pour l'immersion dans le monde.
  • L'Alpha Technique a permis à l'équipe de récolter de nombreuses informations et statistiques utiles pour la suite.
  • Malgré une annonce difficile du titre lors de la BlizzCon 2018, les joueurs ayant essayé le titre étaient satisfaits.


Ensuite ?

  • De nouvelles phases de test arrivent, avec davantage de contenu et de nouvelles classes, et une durée plus longue, et plus de systèmes End Game seront présents. Plus d'infos bientôt.
  • L'Alpha Technique était plutôt l'Early et le Mid Game. Il y a bien plus dans Diablo Immortal.
  • Le niveau maximum était 45, alors que celui du jeu est niveau 60.


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Tags : Diablo Immortal BlizzCon
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