Mise à jour 1.8 : Tours maudites, Effroyable Saccageur, La Fleur astrale, Gemmes légendaires...

Une tonne de nouveautés en approche !
Arkentass | 28/03/2023 à 15h05 - 1

La mise à jour 1.8 sera déployée cette semaine sur Diablo Immortal. Au programme, le mode Tours maudites, le donjon Effroyable Saccageur, la quête élite La Fleur astrale, trois nouvelles gemmes légendaires, l'ensemble Banquet d’yeux, les événements Cendres antiques et Rappeler un contact ainsi que diverses améliorations. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes complet ci-dessous.


Patch notes 1.8

Salutations.

Depuis notre dernière rencontre, vous avez rejoint les écumeurs, commencé à découvrir les secrets maudits et bien plus encore. Découvrez notre troisième mise à jour majeure, ère des tours caduques ! Nous avons la joie de vous présenter les tours maudites, le nouveau mode de jeu axé sur les clans, le donjon de l’Effroyable Saccageur, la quête élite La Fleur astrale et une myriade de mises à jour de fonctionnalités existantes.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 30 mars de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Mode de jeu tours maudites axé sur les clans

Depuis peu, des obélisques énigmatiques qui remontent à des temps immémoriaux ont été découverts. Chacun d’entre eux dégage une aura de puissance. Les habitants de Sanctuaire souhaitent s’approprier ce pouvoir, mais ne savent pas encore comment s’y prendre. Tours maudites est un nouveau mode de jeu alliant des éléments JcE et JcJ. Les clans s’affronteront pour obtenir le contrôle des tours, offrant ainsi de puissants bonus à tous les membres du clan et la possibilité d’acquérir les nouveaux objets maudits. Vous devez faire partie d’un clan pour participer aux tours maudites.

La description ci-dessous des tours maudites n’est qu’un aperçu du mode de jeu. Nous prévoyons de fournir des informations supplémentaires par courrier en jeu après la période de maintenance afin d’aider les chefs de clan à bien comprendre les tours maudites. Il existe également des tutoriels en jeu qui peuvent vous aider à vous familiariser rapidement avec cette nouvelle fonctionnalité. Pour y accéder, cliquez ou touchez les icônes « i » dans le menu des tours maudites.

Comment prendre le contrôle des tours

Chaque clan peut contrôler jusqu’à 2 tours par saison. À la fin de chaque saison de 8 semaines, la possession de l’ensemble des tours sera réinitialisée.

Au début d’une saison, les joueurs et joueuses pourront choisir parmi de nombreuses tours sur la carte, qui seront toutes des tours non occupées. Pendant la première semaine d’une saison, du lundi à 3 h au samedi à 19 h (heure du serveur), le chef ou la cheffe de votre clan peut sélectionner une tour dans le menu des tours maudites et tenter de l’occuper, ce qui plonge votre clan dans un affrontement JcE contre les serviteurs des Enfers pour obtenir le contrôle de la tour en la purifiant. Il n’est possible d’occuper qu’une seule tour par clan pendant la première semaine de la saison.

Tout en combattant des hordes démoniaques pour le contrôle de la tour, l’objectif de votre clan est de récupérer des fragments maudits sur les démons abattus. Cependant, les personnages-joueurs ne peuvent pas se contenter d’attaquer les adversaires comme d’ordinaire. Pour leur infliger des dégâts, vous devrez d’abord localiser et activer les sources de la malédiction de la tour. Cela rendra vos adversaires vulnérables, ce qui vous permettra de les éliminer et de récupérer leurs fragments maudits. Une fois le temps écoulé, la quantité de fragments maudits des 10 membres du clan en possédant le plus sera ajoutée au total de votre équipe. Un clan peut choisir de récupérer des fragments maudits dans la même tour autant de fois qu’il le souhaite, mais seul le total le plus élevé de l’équipe sera retenu. Si votre clan a récupéré le plus grand nombre de fragments maudits de tous les clans en lice pour cette tour spécifique avant le samedi à 19 h (heure du serveur), alors il prendra le contrôle de la tour.

Le contrôle d’une tour est un évènement à fêter au sein de votre clan, mais il vous faut désormais la défendre. Les serviteurs des Enfers tenteront de reprendre le foyer que vous leur avez dérobé. Une fois que votre jauge de corruption atteint un certain niveau, des incursions démoniaques se produisent. Les membres de votre clan doivent venir défendre votre tour rapidement, sans quoi elle sera perdue et pourra être récupérée par un autre clan.

Il existe cependant un moyen de repousser les maraudeurs décérébrés des Enfers : augmenter la puissance de votre tour. Votre chef ou cheffe de clan peut choisir d’augmenter la puissance de votre tour depuis le menu des tours maudites. Cela mettra fin aux attaques des démons et augmentera les bonus offerts par votre tour et les récompenses périodiques offertes par le coffre de récompenses qui s’y trouve. Attention, car la puissance de votre tour a un coût : d’autres clans pourront défier le vôtre dans un affrontement JcJ pour prendre le contrôle de la tour.

Lutter pour une tour en JcJ

Les récompenses obtenues grâce aux tours font envie, pas vrai ? Les autres clans du serveur se diront sûrement la même chose. À partir de la deuxième semaine de la saison, les clans peuvent prendre le contrôle d’une deuxième tour. Du samedi à 21 h au dimanche à minuit (heure du serveur), les clans pourront tenter de prendre une tour à un autre clan lors d’un affrontement JcJ sans merci. Si votre clan l’emporte, il repartira non seulement avec le droit de se vanter et une nouvelle tour pour laquelle il recevra des récompenses périodiques, mais aussi avec une multitude de récompenses liées à sa participation à l’affrontement JcJ, qui peuvent inclure des objets maudits.

La première saison des tours maudites commençant en milieu de semaine, le programme de la première semaine sera différent de celui des saisons suivantes. Le style de jeu sera tel que décrit ci-dessus. Voici le programme :

  • Du 30 mars après la période de maintenance au 31 mars à 3 h (heure du serveur) : le chef ou la cheffe de clan décide de la tour à essayer de contrôler.
  • Du 31 mars à 3 h au 1er avril à 19 h (heure du serveur) : récupérez des fragments maudits auprès de la tour choisie.
  • Le 1er avril à 19 h (heure du serveur) : les totaux des fragments maudits des clans sont comptabilisés et celui en ayant le plus à chaque tour prend le contrôle de celle-ci.

Objets maudits

Les objets maudits sont un nouveau type d’objets légendaires dotés d’une propriété maudite. Vous pouvez les obtenir en terminant des affrontements JcJ et sur des adversaires en récupérant des fragments maudits au cours d’un affrontement JcE. Tous les objets légendaires pouvant être obtenus dans Sanctuaire auront également une chance d’être des objets maudits.

Chaque objet maudit dispose d’une propriété positive et d’une propriété négative. Aucune des deux propriétés ne s’activera si vous n’avez pas au moins un autre objet maudit équipé qui partage la même propriété positive. Si vous avez équipé deux objets maudits ou plus, vous recevrez les effets positifs et négatifs des deux objets. La puissance des propriétés positives augmente lorsque vous équipez plusieurs objets maudits avec la même propriété positive. Cette puissance est renforcée à partir de 4 et 6 objets.

Par exemple, imaginons que vous possédiez des épaulières aux propriétés positives et négatives suivantes :

  • Vos compétences d’invocation ont une chance d’émettre un rugissement démoniaque infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Augmente le temps de recharge des compétences de ruée.

Puis que vous tombiez sur une paire de bottes aux propriétés positives et négatives suivantes :

  • Vos compétences d’invocation ont une chance d’émettre un rugissement démoniaque infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Réduit les dégâts des attaques de base.

Étant donné que les deux objets partagent la même propriété positive, le fait de les équiper vous permettra de bénéficier de leur propriété positive commune, mais aussi de subir leurs propriétés négatives : augmente le temps de recharge des compétences de ruée et réduit les dégâts des attaques de base.

Les objets maudits sont à double tranchant, mais peuvent vous apporter des bonus extrêmement puissants qui renforceront votre personnage !


Donjon de l’Effroyable Saccageur

L’Effroyable Saccageur est un tout nouveau donjon débloqué après avoir atteint la difficulté Enfer V et terminé la quête Piste de la Terreur. Montez à bord et continuez la quête principale de Diablo Immortal, traquez l’insaisissable culte de la Terreur pour essayer de récupérer un fragment de Pierre-Monde qui a été dérobé, avant qu’il ne soit livré à l’une de leurs cheffes, la Fiancée des Enfers.

Fendez les eaux les plus noires de Sanctuaire avec l’Effroyable Saccageur, un vaisseau légendaire qui dévore tout sur son passage. Les pieds bien ancrés sur ses ponts, affrontez des aberrations noyées, des monstres marins ainsi que le commandant du vaisseau, un exilé venu d’une contrée ancienne et oubliée.


Quête élite : La Fleur astrale

Dans cette nouvelle quête élite (disponible auprès de Taite, la bourlingueuse à Ouestmarche), vous aiderez un mage mystérieux qui cherche à réparer les dégâts qu’il a causés par le passé et combattrez un adversaire capable d’ébranler la réalité. Rendez-vous dans une ville en état de siège, défendez un observatoire mystique appartenant à l’un des clans de mages et explorez les horizons mortels du royaume astral. La Fleur astrale vous attend.

Les joueuses et les joueurs doivent avoir terminé la quête principale du relais Orageux et posséder un journal d’aventures pour pouvoir commencer la quête élite « La Fleur astrale ».


3 nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées pour aider votre personnage à atteindre de nouveaux sommets. Nous prenons plaisir à voir les joueuses et les joueurs donner vie à des configurations uniques grâce à chaque nouvel arrivage de gemmes légendaires à leur disposition, et nous avons hâte de voir ce qu’ils feront avec ce nouveau trio. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme :

Regard affûté de Lo (gemme à 1 étoile) : augmente de 20 % les dégâts infligés par vos compétences à charger. Vitesse de charge augmentée de 32 %.

Étreinte de la souffrance (gemme à 2 étoiles) : augmente de 24 % les dégâts infligés aux adversaires subissant des dégâts continus. Lorsqu’une cible adverse subissant des dégâts continus est à moins de 10 m de vous, votre vitesse de déplacement augmente de 6 %.

Sombre fût (gemme à 5 étoiles) : votre attaque de base déchaîne un Aspect de la noirceur pendant 6 s, durant lesquelles votre attaque de base lance des lames sombres qui infligent 68 % de dégâts de base + 275. Les cibles adverses touchées par les lames sombres subissent 24 % de dégâts supplémentaires de vos attaques de base pendant 3 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.


Nouveaux objets d’ensemble : Banquet d’yeux

Un nouvel ensemble, le Banquet d’yeux, a également été ajouté. Il vise à punir les adversaires qui souffrent de vos effets de dégâts sur la durée et vous récompense avec de puissants bonus.

Banquet d’yeux (bonus 2 pièces) : les dégâts infligés aux adversaires qui subissent des dégâts de vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 15 %.

Banquet d’yeux (bonus 4 pièces) : vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 2,5 %, jusqu’à un maximum de 25 %, pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous infligez aux adversaires à proximité.

Banquet d’yeux (bonus 6 pièces) : lorsque vous appliquez un effet de dégâts sur la durée à une cible adverse, vous entrez dans une Rage empoisonnée pendant 12 s, durant lesquelles vos dégâts corrodent les cibles adverses, ce qui inflige des dégâts sur 3 s. Vous ne pouvez entrer dans une Rage empoisonnée qu’une fois toutes les 40 s.

Les objets de l’ensemble du Banquet d’yeux ne seront disponibles que dans les donjons suivants en difficulté Enfer V ou plus. De plus, la fréquence d’apparition des objets d’ensemble a été augmentée dans tous les donjons en difficulté Enfer V ou plus.

Jonc bilieux (anneau) : Effroyable Saccageur

Respect de la caverne (ceinture) : Tour oubliée

Brodequins du maléfice (pieds) : Brèche du roi fou

Jonc suintant (anneau) : Effroyable Saccageur

Charité rejetée (amulette) : Rapides de Kikuras

Poigne déchirante (mains) : Tombe de Fahir


Évènement à durée limitée « Cendres antiques »

Le culte de la Terreur aurait été aperçu et des perturbations démoniaques ont été signalées, ce qui vous pousse à quitter le confort de votre foyer afin de le défendre. Vous osez emprunter la voie qui mène en plein cœur du danger, un chemin truffé d’indicibles horreurs rongées par le sel qui gisent sous la surface de l’eau, et de Cendres antiques à fouiller à la recherche de réponses.

Du 30 mars à 3 h au 20 avril à 2 h 59 (heure du serveur), les joueuses et les joueurs de niveau 30 ou plus pourront réprimer les ténèbres naissantes en accomplissant les tâches hebdomadaires des Cendres antiques qui leur permettront de progresser vers des paliers de récompenses.

Terminez 3 tâches : 1 objet légendaire aléatoire

Terminez 6 tâches : 1 perle tellurique

Terminez 11 tâches : 1 emblème légendaire


Évènement à durée limitée « Rappeler un contact »

Les suppôts des Enfers sont nombreux et ne reculeront devant rien pour voir Sanctuaire s’effondrer sous leurs yeux. Vous devez rallier vos acolytes sous votre bannière si vous souhaitez faire pencher la balance en faveur de l’humanité. En vous battant ensemble, vous tisserez des liens indéfectibles.

À partir du 30 mars à 3 h, emparez-vous de Sanctuaire avec vos proches grâce à la fonctionnalité Rappeler un contact.

Pour rappeler des joueuses ou des joueurs, vous devez avoir atteint le niveau 30. Chaque personne dispose d’un code unique qui se trouve sur la page Rappeler un contact. Copiez et partagez ce code avec votre proche. Vous pouvez également rappeler un contact par le biais d’un système d’invitation en jeu situé dans le menu de l’évènement. Pour vous faire rappeler par quelqu’un d’autre, vous ne devez pas vous être connecté(e) à Diablo Immortal depuis au moins 14 jours et être de niveau 20 ou plus. Une fois la connexion effectuée, saisissez le code de votre proche sur la page de l’évènement Rappeler un contact. Vous disposerez de 24 heures pour saisir le code.

La joueuse ou le joueur rappelé(e) recevra 10 points de recrutement la première fois que chacune des tâches suivantes sera accomplie :

  • Envoyer une invitation à l’aide du système d’invitation en jeu : 10 points de recrutement
  • Rappeler 1 joueuse ou 1 joueur : 10 points de recrutement
  • Rappeler 1 joueuse ou 1 joueur ayant atteint le niveau 40 : 10 points de recrutement
  • Rappeler 2 joueuses ou 2 joueurs ayant atteint le niveau 40 : 10 points de recrutement
  • Rappeler 3 joueuses ou 3 joueurs ayant atteint le niveau 40 : 10 points de recrutement

Une fois que vous avez accumulé le nombre requis de points de recrutement, les récompenses suivantes peuvent être récupérées à partir du menu de l’évènement Rappeler un contact.

Récompenses pour avoir rappelé une joueuse ou un joueur :

  • 10 points de recrutement : 2 poussières captivantes, 30 matériaux de récupération et 5 000 pièces d’or
  • 20 points de recrutement : 6 emblèmes rares et 6 gemmes normales
  • 30 points de recrutement : 1 emblème légendaire, 3 emblèmes rares et 6 gemmes normales
  • 40 points de recrutement : 1 emblème légendaire, 3 emblèmes rares et 6 gemmes normales
  • 50 points de recrutement : 3 emblèmes légendaires et 9 emblèmes rares

Les joueuses et joueurs rappelé(e)s recevront leurs récompenses immédiatement après avoir accepté l’invitation ou saisi le code de leur proche. Ils pourront également recevoir des récompenses supplémentaires s’ils atteignent le niveau 40. Chaque joueuse ou joueur rappelé(e) ne peut utiliser qu’un seul code.

Récompenses pour les joueuses et joueurs rappelé(e)s :

  • Saisir le code ou accepter l’invitation : 15 poussières captivantes, 200 matériaux de récupération, 30 000 pièces d’or
  • Atteindre le niveau 40 : 3 emblèmes rares, 15 poussières captivantes, 200 matériaux de récupération, 30 000 pièces d’or

Vous ne pourrez rappeler des joueuses et des joueurs que jusqu’au 27 avril à 3 h (heure du serveur), mais ces derniers auront jusqu’au 25 mai pour atteindre le niveau 40 et récupérer leurs récompenses supplémentaires.


Mises à jour des fonctionnalités

Augmentation des récompenses d’activité

De nombreuses activités de Diablo Immortal permettront désormais d’obtenir des récompenses ou de l’expérience supplémentaires.

  • Rite de l’Exil : les joueuses et les joueurs appartenant au camp vainqueur et au camp vaincu seront récompensé(e)s par des objets aléatoires (y compris un objet légendaire et un objet d’ensemble garantis), des incuses et des matériaux de récupération. Ces récompenses seront accordées directement après avoir terminé le rite de l’Exil.
  • Attaquer la chambre forte : vous pouvez récupérer des objets de rareté aléatoire, de l’expérience et de l’or sur les monstres tués dans la chambre forte.
  • Guerre des Ombres : les joueuses et les joueurs qui se lancent dans la guerre des Ombres seront récompensé(e)s par un gain d’expérience et un objet légendaire aléatoire garanti.
  • Défendre la chambre forte : les joueuses et les joueurs qui défendent avec succès la chambre forte seront récompensés par des incuses, de l’expérience, de l’or et des matériaux de récupération.
  • Les coffres de l’âge immortel de progression permettront d’obtenir des incuses, des objets de rareté aléatoire et de l’or.
  • Les coffres lourds ornementés permettront d’obtenir une essence de monstre.
  • Toutes les quêtes principales permettront d’obtenir de l’expérience supplémentaire.
  • Les joueuses et les joueurs recevront un emblème rare en accomplissant des hauts faits d’exploration pour chaque zone, avec des paliers à 50 %, 70 % et 100 %.

Commentaire de l’équipe de développement : la restructuration du système de récompenses est l’un des thèmes fondamentaux de cette mise à jour. Notre objectif principal était d’améliorer la qualité de ce qu’obtiennent les joueuses et les joueurs en participant à différentes activités, notamment en fonction du temps qu’il faut pour les réaliser, ainsi que celle des récompenses proprement dites. Nous voulons nous assurer qu’ils soient récompensés à la hauteur de leurs efforts et continuer à les enthousiasmer et à les ravir lorsqu’ils s’aventurent à travers Sanctuaire pour atteindre leurs objectifs.

Équilibrage du champ de bataille et du rite de l’Exil

Le critère de victoire en défense consistant à tuer les assaillants dans le champ de bataille et lors du rite de l’Exil est passé de 55 à 65.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons soigneusement étudié les données, les commentaires des joueurs et joueuses et les éléments de jeu du champ de bataille et du rite de l’Exil, et nous souhaitons améliorer ces fonctionnalités afin qu’elles soient plus équilibrées, quel que soit le camp auquel vous appartenez. Notre objectif est d’apporter des changements précis qui, selon nous, contribueront à modifier la jouabilité sans changer trop d’aspects à la fois. Au fur et à mesure de la mise en place de ces changements spécifiques, ainsi que d’autres mises à jour de fonctionnalités, nous continuerons à examiner et à envisager d’autres mises à jour pour le champ de bataille et le cycle du conflit.

Changement de l’heure de la guerre des Ombres

La guerre des Ombres commencera désormais à 19 h 30 (heure du serveur) le jeudi pour le tour préliminaire et à 19 h 30 (heure du serveur) le samedi pour la manche finale et la manche éliminatoire pour la troisième place. Le compte à rebours pour le début de la guerre des Ombres commencera à 19 h 10 (heure du serveur) pour donner aux joueuses et aux joueurs suffisamment de temps pour se rassembler et s’organiser en vue de leur combat.

Commentaire de l’équipe de développement : avec l’arrivée des tours maudites, nous voulions faciliter l’expérience pour les clans qui peuvent participer au JcJ plusieurs fois dans la même journée. Plutôt que d’allonger la période pendant laquelle les joueuses et les joueurs doivent être en ligne pour aider leur clan ou de modifier les horaires d’une semaine à l’autre, nous avons pensé qu’il serait utile que ces derniers restent les mêmes.

Emblèmes rares

Vous pouvez utiliser jusqu’à 10 emblèmes rares chaque fois que vous explorez une faille ancestrale.

Commentaire de l’équipe de développement : auparavant, il n’était possible d’explorer une faille ancestrale qu’avec un maximum de trois emblèmes rares à la fois. De nombreux joueurs et joueuses nous ont fait savoir qu’ils stockaient les emblèmes rares, car ils ne pouvaient pas les utiliser aussi rapidement que les emblèmes légendaires. Nous espérons que cette mise à jour rendra l’exploration des failles ancestrales à l’aide d’emblèmes rares plus efficace et plus gratifiante.

Chapitres 5 et 6 du périple héroïque

Les chapitres 5 et 6 du périple héroïque ont été débloqués ! Pour continuer d’emprunter le chemin vers la gloire dans le chapitre 5, vous devez avoir terminé les chapitres 1 à 4. Voici un aperçu des récompenses que vous recevrez en terminant ces nouveaux chapitres.

Chapitre 5 :

  • 1 emblème légendaire
  • 900 incuses
  • 30 clés d’aspirant
  • 50 000 pièces d’or

Chapitre 6 :

  • Objet cosmétique Portail de franchisseur de limites
  • 1 emblème légendaire
  • 900 incuses
  • 36 clés d’aspirant

Marchand d’incuses

Le marchand d’incuses vient d’étoffer son inventaire ! Les deux transactions suivantes peuvent être effectuées jusqu’à 15 fois par semaine chacune :

  • Échanger 100 incuses contre 50 matériaux de récupération
  • Échanger 75 incuses contre 5 poussières enchantées

Commentaire de l’équipe de développement : nous cherchons en permanence des façons de fournir plus de matériaux d’amélioration aux joueuses et aux joueurs afin de leur permettre de progresser dans les rangs plus rapidement.

Calendrier et planificateur d’activités

Nous apportons quelques améliorations de confort de jeu qui faciliteront l’utilisation du calendrier et du planificateur d’activités.

  • La zone à toucher dans les menus de troupes de guerre et de clan a été agrandie.
  • Les activités qui ont lieu « aujourd’hui » ou « demain » seront indiquées de la sorte, et non plus par une date numérique.

Menu latéral

Le menu latéral a également bénéficié de quelques améliorations de confort de jeu pour accompagner les fonctionnalités centrées sur les clans de cette mise à jour majeure.

  • Un onglet Clan a été ajouté au menu latéral. Le nouveau mode de jeu tours maudites et les fonctionnalités liées aux clans qui se trouvaient auparavant dans l’onglet Faction se trouvent désormais dans le nouvel onglet Clan.
  • L’onglet Quête sera retiré du menu latéral. Les quêtes restent accessibles via le suivi de quêtes.

Ces changements ne concernent que l’interface utilisateur et ne modifient pas la jouabilité des fonctionnalités qu’ils prennent en charge.

Nouvelles entrées dans le bestiaire

Nous ajoutons 20 nouvelles entrées au bestiaire horadrique pour recenser les adversaires combattus au relais Orageux et les nouveaux boss du reliquaire infernal. Elles sont disponibles partout où vous abattez des monstres ! Lorsqu’une joueuse ou un joueur récupère 10 entrées du bestiaire, elle ou il reçoit un emblème rare. Les joueurs et joueuses recevront également un emblème légendaire après avoir récupéré 50 et 100 entrées du bestiaire.

Clan et cycle du conflit

Trouver et rejoindre un clan ainsi que recruter pour ce dernier devient plus facile que jamais. Alors que les clans jouent un rôle de plus en plus important dans la lutte permanente pour le contrôle des tours de Sanctuaire, nous voulons donner aux joueuses et joueurs et aux chefs et cheffes de clan davantage de moyens de trouver des personnes qui leur ressemblent. Nous avons donc procédé à quelques modifications :

  • Lorsque les joueuses et les joueurs recherchent des clans à rejoindre, ils seront triés du plus haut au plus bas de la liste en fonction de leur nombre actuel de membres en ligne.
  • Les joueuses et les joueurs sans clan recevront plus de conseils pour en rejoindre un et verront plus facilement des suggestions de clans comprenant un grand nombre de membres actifs.
  • Les joueuses et joueurs actuellement dans un clan peuvent désormais postuler pour rejoindre un nouveau clan sans quitter leur clan actuel. S’ils sont acceptés dans le nouveau clan, ils quitteront automatiquement l’ancien et rejoindront le nouveau.
  • Pendant les affrontements JcJ de la guerre des Ombres, du rite de l’Exil, du défi de l’Immortel et des tours maudites, les joueuses et les joueurs ne pourront pas quitter leur clan actuel et les chefs et cheffes de clan ne pourront pas retirer de membres de leur clan. Il n’est pas possible d’ajouter des membres à un clan ou de les remplacer pour ces évènements une fois qu’ils sont en cours.
  • Les chefs et cheffes de clan disposeront désormais d’une interface de recrutement de membres disponible dans l’onglet Clan, ce qui leur permettra de trouver plus facilement des joueuses et des joueurs sans clan ou dans des clans à faible effectif.
  • Les chefs et cheffes de Sombres clans peuvent désormais inviter directement les aventuriers et les aventurières à les rejoindre. Si un aventurier ou une aventurière accepte, il ou elle devient automatiquement une Ombre.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements de règles des clans ont pour but de permettre aux joueurs et joueuses de trouver plus facilement des clans actifs à rejoindre. Cela permet d’améliorer leur expérience globale dans les tours maudites et d’autres activités de clan. Notre intention n’est PAS de perturber l’équilibre ou d’aggraver la concurrence entre les clans. Nous continuerons à surveiller le fonctionnement des clans et à les modifier, ainsi que le cycle du conflit, si nécessaire.

Option d’objet cosmétique « Masquer le casque »

Nous espérons que votre personnage a récemment rendu visite au barbier de Ouestmarche pour une retouche, car vous pouvez désormais masquer son casque pour certains ensembles cosmétiques. Pour masquer le casque de votre personnage pour les ensembles cosmétiques remplissant les conditions requises, accédez au menu Cosmétiques et cliquez sur le bouton Masquer le casque dans le coin inférieur gauche de l’écran d’aperçu des cosmétiques.


Corrections de bugs

Vous trouverez sur cette page la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

Tags : Diablo Immortal Patch notes
Source : Blizzard
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