Mise à jour 1.7.4 : Fonctionnalités, Pêche, Calendrier et Événements

Objets légendaires, Refonte des Runes, Gemmes normales...
Arkentass | 20/02/2023 à 15h30 - 0

La mise à jour 1.7.4 sera déployée cette semaine sur Diablo Immortal. Au programme cette fois-ci, de nouveaux objets légendaires, une refonte des runes, des gemmes normales, diverses améliorations pour les essences, les globes de combat, l'arrivée de la Pêche, du Calendrier ainsi qu'une nouvelle itération de l'événement Lune affamée. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes complet ci-dessous.

Note : Plusieurs récompenses ont été envoyées ce lundi aux joueurs suite aux prix obtenus par Diablo Immortal. Connectez-vous dès à présent !


Patch notes 1.7.4

Bienvenue.

Grâce à vos actes de bravoure, Sanctuaire est devenu plus sûr. Entre-temps, vous avez peut-être augmenté l’espace disponible dans votre coffre, testé les améliorations de la Voie du sang et libéré les habitants de Tourbefiel d’un fléau démoniaque lors de l’évènement des Périls du marécage.

Au cours des 4 derniers mois, Diablo Immortal a remporté le prix du meilleur RPG mobile décerné par les Pocket Gamer Awards et a été nominé aux Google Play Awards, aux App Store Awards, aux Game Awards ainsi qu’aux D.I.C.E Awards. Nous ne devons cette réussite qu’aux joueurs et joueuses tels que vous. Au nom de l’équipe de Diablo Immortal, merci de votre soutien sans faille. Le 20 février, nous enverrons à tous les joueurs et joueuses de Diablo Immortal un lot de récompenses spécial via la messagerie en jeu afin de leur témoigner notre reconnaissance. Il comprend 3 emblèmes légendaires, 1 objet d’ensemble aléatoire, 1 objet légendaire aléatoire et 6 gemmes normales. À ne pas manquer !

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 22 février, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe et le 22 février de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Mises à jour des fonctionnalités

36 nouveaux objets légendaires

Remarque : les objets légendaires ci-dessous sont uniquement disponibles en difficulté Enfer VIII.

Barbare

  • Roue du Destructeur (main gauche) : Marteau des Anciens crée maintenant une barrière terrestre qui empêche les adversaires d’entrer dans la zone touchée ou d’en sortir.
  • Nature intrépide (jambières) : Choc terrestre invoque désormais un Ancien qui apparaît et frappe régulièrement le sol autour de vous.
  • Hurlement d’aversion (tête) : Rugissement démoralisant libère désormais un rugissement primaire qui repousse les adversaires et leur inflige des dégâts. Les adversaires repoussés contre des murs sont aussi étourdis pendant 3 s.
  • Regret énigmatique (main droite) : les coups critiques de Frénésie augmentent votre vitesse d’attaque de base de 50 % pendant 2 s.
  • Détecteur de débâcle (épaules) : Sprint laisse un tunnel de vent dans votre sillage, que vos alliés peuvent traverser pour augmenter leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 s.
  • Veuve en devenir (torse) : Charge furieuse réduit désormais aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 40 % pendant 4 s.

Commentaire de l’équipe de développement : les barbares bénéficient désormais d’un contrôle de zone supplémentaire grâce à la barrière terrestre du Marteau des Anciens. La barrière terrestre piège les ennemis dans une petite zone et crée des murs pouvant être utilisés en combinaison avec Rugissement démoralisant et Choc terrestre.

Croisé

  • Représailles de la Profanation (main gauche) : Sacre inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires souffrant d’une perte totale de contrôle.
  • Pèlerin vigoureux (torse) : Claie d’infamie vous immunise désormais aussi contre les effets de repoussement pendant 3 s.
  • Sanctuaire impassible (jambières) : Charge de bouclier lève désormais une barricade sacrée devant vous au lieu de vous faire charger vers l’avant. La barricade se déplace avec vous, bloque les projectiles adverses et réduit tous les dégâts que vous subissez de face de 50 %.
  • Le Perfide (épaules) : Chaîne sacrée s’attache désormais à une seule cible, ce qui vous permet de châtier son âme. Une fois la cible condamnée, les chaînes explosent et infligent des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et les étourdissent pendant 4 s.
  • Le non ordonné (main droite) : Couperet plante désormais une gigantesque épée dans le sol, ce qui repousse les adversaires et les étourdit pendant 3 s.
  • Sens du zèle (tête) : dégâts de Fustigation augmentés de 10 %.

Commentaire de l’équipe de développement : nous ajoutons un étourdissement à distance supplémentaire à Chaîne sacrée afin d’offrir aux croisés plus de possibilités lors des engagements. Cette attaque peut être suivie de Claie d’infamie afin de se rapprocher de l’adversaire et de Charge de bouclier afin de mieux défendre le groupe.

Chasseur de démons

  • Discours d’adieu de Vatro (tête) : Évasion fait aussi apparaître un piège qui explose après un court délai et inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
  • Manœuvre du pendu (épaules) : Frappe téméraire immobilise désormais les cibles adverses touchées, les empêchant de se déplacer ou d’attaquer jusqu’à ce qu’elles subissent des dégâts.
  • Fourreau de haine (torse) : La vengeance vous dévore et augmente votre vitesse d’attaque de base de 40 % pendant 4 s, mais vous ne pouvez plus cibler des ennemis en particulier.
  • L’Excavateur (main droite) : avec Empaleur, vos attaques de base lancent désormais aussi des couteaux qui infligent des dégâts à tous les adversaires qu’ils transpercent.
  • Orchestre d’acier (main gauche) : la proximité d’une sentinelle augmente votre vitesse d’attaque de base de 10 %.
  • Bec de mépris (jambières) : Frappe téméraire augmente désormais aussi votre vitesse d’attaque de base de 30 % pendant 4 s.

Commentaire de l’équipe de développement : pour le chasseur de démons, l’accent est mis sur le renforcement de votre vitesse d’attaque de base. Frappe téméraire peut augmenter votre vitesse d’attaque de base lorsque vous explorez le monde, tandis que la proximité d’une sentinelle peut augmenter votre vitesse d’attaque de base lorsque vous défendez une position stratégique.

Moine

  • Douze coups de minuit (torse) : Sanctuaire intérieur immunise désormais aussi les alliés dans la zone contre les repoussements.
  • Pilier de frissons (main gauche) : avec Frappe ondulante, vos attaques de base déclenchent désormais une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Défi félin (épaules) : Frappe mystique augmente désormais aussi votre vitesse d’attaque de base de 30 % pendant 4 s.
  • Ultime niveleur (tête) : infliger des dégâts aux adversaires affectés par Paume explosive peut prolonger sa durée de 0,5 s, jusqu’à un maximum de 4 s.
  • Dard de la Providence (jambes) : Coup de pied volant assène désormais un coup de pied puissant à un adversaire et le repousse sur une grande distance. L’adversaire repoussé inflige des dégâts et un faible repoussement aux adversaires qu’il percute.
  • Emprise des ténèbres (main droite) : avec Les Sept frappes, vos attaques de base invoquent désormais un esprit allié qui assène un coup puissant à votre cible et inflige des dégâts aux adversaires sur son chemin.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires du moine ajoutent des variations supplémentaires aux combinaisons d’attaque de base en mettant l’accent sur de courtes augmentations de la vitesse d’attaque de base grâce à Frappe mystique. Les Sept frappes et Frappe ondulante apportent désormais des effets bénéfiques qui permettent à vos attaques de base d’infliger des dégâts supplémentaires.

Nécromancien

  • Emblème d’écoulement (tête) : Animation de golem sacrifie désormais aussi 10 % de vos points de vie actuels pour augmenter les dégâts du golem de 15 %.
  • Vive mort (main gauche) : Animation de golem inflige désormais aussi 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet nuisible appliqué à l’adversaire, jusqu’à un maximum de 40 %.
  • Pétrification naturelle (épaules) : Pointes osseuses réduit désormais aussi la vitesse de déplacement des cibles adverses touchées de 40 % pendant 4 s.
  • Doux venin (main droite) : Animation de golem invoque désormais un golem de poison qui bondit vers sa destination pour déchaîner une onde d’acide corrosif qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les rend plus vulnérables aux dégâts.
  • Merveilleux au-delà (torse) : Forme spectrale invoque désormais aussi deux spectres dans des directions aléatoires.
  • Pantalon point spectral (jambières) : Faux funeste glace désormais aussi les adversaires jusqu’à l’os, ce qui réduit leurs vitesses de déplacement et d’attaque de 30 % pendant 3 s.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets légendaires du nécromancien se concentrent sur l’augmentation de la puissance de votre Animation de golem en appliquant des effets néfastes aux ennemis.

Sorcier

  • Grèves du firmament (jambières) : Désintégration inflige des dégâts supplémentaires tous les 3 coups.
  • Manteau des Astrum (torse) : Nova de foudre libère désormais un arc incontrôlable qui saute de façon chaotique d’une créature adverse à l’autre et inflige des dégâts aux adversaires qu’il touche.
  • Spaths d’énergie (épaules) : génère une charge de Téléportation quand vous vainquez une cible. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Bon côté (tête) : Trou noir dévore désormais la puissance des adversaires pris au piège et augmente les dégâts que vous infligez de 2 %, jusqu’à un maximum de 10 % pendant 2 s.
  • Pinaillage bourdonnant (main gauche) : les coups critiques de Projectile magique explosent et infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité.
  • Fleur de chardon (main droite) : Vent arcanique invoque désormais une tempête qui grossit au fil du temps, en attirant les adversaires à proximité et en leur infligeant des dégâts.

Commentaire de l’équipe de développement : Vent arcanique ajoute une compétence supplémentaire qui permet aux sorciers de regrouper les ennemis afin de les pulvériser avec Nova de foudre et Projectiles des Arcanes.

Nouveau système de runes

Nous simplifions le fonctionnement des runes en allégeant leur utilisation et en leur offrant davantage de possibilités d’utilisation. Les runes octroyées par des emblèmes rares et légendaires reçoivent également une amélioration afin de contribuer à cette nouvelle organisation.

Les emblèmes ne permettront plus d’obtenir des runes Ati ou un grand nombre de runes normales et magiques. À la place, les emblèmes rares vous permettront désormais d’obtenir 4 runes Ast et les emblèmes légendaires vous permettront d’obtenir 1 rune Ast.

Les runes Ast peuvent servir à fabriquer des gemmes légendaires liées auprès de Seril, l’apprentie joaillière comme c’est le cas actuellement. Toutefois, nous avons également supprimé le coût de la braise terne associé à la fabrication de ces gemmes légendaires liées.

Les braises ternes peuvent désormais être utilisées directement auprès de Seril pour fabriquer des gemmes légendaires non liées aléatoires. Ces gemmes peuvent être vendues au grand marché de Wynton ou utilisées pour acheter des runes Ast.

L’apprentie joaillière constitue désormais un point de vente unique pour tous vos besoins en matière de gemmes légendaires. Il n’est plus nécessaire de convertir les runes pour fabriquer des gemmes légendaires. Les coûts de fabrication des gemmes légendaires liées et non liées ont été modifiés comme suit :

  • 20 runes Ast contre une gemme légendaire liée à 1 étoile de votre choix ;
  • 80 runes Ast contre une gemme légendaire liée à 2 étoiles de votre choix ;
  • 5 braises ternes contre 1 rune Ast ;
  • 100 braises ternes contre une gemme légendaire non liée aléatoire à 1 étoile ;
  • 320 braises ternes contre un emblème légendaire éternel ;
  • 320 braises ternes contre une gemme légendaire non liée aléatoire pouvant aller de 1 à 5 étoiles ;
  • 400 braises ternes contre une gemme légendaire non liée aléatoire à 2 étoiles.

Pour faciliter cette transition et récompenser l’investissement des joueurs et joueuses, Seril disposera également de plusieurs nouvelles fonctions permettant de convertir vos anciennes monnaies en nouvelles monnaies aux taux suivants :

  • 8 runes normales contre 1 rune Ast ;
  • 2 runes magiques contre 1 rune Ast ;
  • 1 rune Ati contre 3 runes Ast ;
  • 1 rune Fa contre 18 braises ternes.

Commentaire de l’équipe de développement : grâce aux commentaires de la communauté, nous nous sommes rendu compte que le système de runes entraînait un surplus de runes que les joueurs et joueuses ne parvenaient pas à écouler. Ce nouveau système simplifié réduira les inconvénients de l’ancien système et permettra d’obtenir davantage de récompenses liées à la subjugation.

Nouvel attribut de gemme normale

Les gemmes normales possèdent désormais un nouvel attribut appelé Raffinement, qui augmente l’attribut de base de l’emplacement d’équipement dans lequel la gemme normale est enchâssée. Cette augmentation due au Raffinement correspond à un pourcentage fixe basé sur le rang de la gemme normale et s’échelonne selon un pourcentage fixe à mesure que le rang de votre gemme normale augmente, jusqu’à un rang maximum de 10. Les gemmes normales de chaque couleur offrent la même augmentation à leur rang respectif.

Mise à jour de la fréquence d’apparition des gemmes normales

Le taux d’apparition d’un repaire caché s’adapte désormais dynamiquement à la population du serveur. Sur la plupart des serveurs, ce changement devrait entraîner l’ouverture d’un nombre supérieur ou égal de repaires cachés en une journée. Vous pouvez désormais obtenir jusqu’à 9 gemmes normales liées grâce aux objectifs bonus et 9 gemmes normales non liées grâce aux gardiens de repaires cachés.

Les chances de trouver des gemmes diminueront à chaque fois que vous parcourrez un repaire caché, les deux premiers repaires cachés offrant les meilleurs résultats. La section des récompenses du menu d’entrée des repaires cachés a été mise à jour pour indiquer comment obtenir les gemmes normales liées et non liées dans les repaires cachés. Les récompenses apparaîtront en gris une fois que vous aurez atteint votre quota de gemmes normales quotidien. Vous pourrez donc facilement vérifier si des gemmes peuvent être obtenues avant d’entrer dans un repaire caché.

Nous avons également effectué des améliorations afin de vous aider à localiser les repaires cachés après leur apparition : lorsque vous approchez d’un repaire caché ouvert, vous recevrez des instructions supplémentaires et des indicateurs s’afficheront sur la mini-carte pour vous guider dans la bonne direction.

Commentaire de l’équipe de développement : nous reconnaissons que les gemmes normales sont plutôt rares. Pour pallier ce manque, nous proposons des moyens supplémentaires d’obtenir des gemmes normales liées et non liées. L’objectif est de fournir plus de gemmes normales pouvant potentiellement être vendues au grand marché de Wynton. En les ajoutant aux repaires cachés, nous atteignons cet objectif tout en augmentant la rejouabilité des repaires cachés et de l’exploration des contrées sauvages lors de leur recherche. La modification visant à faire apparaître les repaires cachés de manière plus dynamique en fonction de la population du serveur a pour but de ramener le marché à un niveau normal pour les serveurs de toutes tailles Grâce à ces changements, nous espérons voir les gemmes normales changer de mains par le biais du marché de manière plus fréquente et cohérente.

Améliorations du transfert et de l’extraction d’essence

Toutes les zones sûres possèdent désormais un marchand de transfert d’essence. Il est également possible d’extraire plusieurs objets légendaires à la fois dans le menu du marchand. Pour ce faire, cliquez ou touchez le bouton Extraction multiple dans le coin supérieur du menu. Un autre menu apparaîtra, vous permettant de sélectionner les éléments spécifiques que vous souhaitez extraire ou d’extraire tous les éléments à la fois.

Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons contribuer à alléger un peu le système de maîtrise d’essence. Ces deux changements devraient permettre de simplifier le processus d’extraction et de réduire le temps consacré à la gestion de votre équipement.

Changements apportés aux globes de combat

Le globe frénétique et le noyau chargé, qui n’étaient auparavant disponibles que pendant la défense de Cyrangar, peuvent désormais être utilisés dans n’importe quelle instance de combat de Diablo Immortal.

  • Globe frénétique : vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 100 % pendant 10 s.
  • Noyau chargé : recharge immédiatement votre compétence ultime.

Commentaire de l’équipe de développement : les puissants atouts que sont le globe frénétique et le noyau chargé viennent s’ajouter aux globes de conduction, d’énergie et de vitesse pouvant être obtenus après avoir tué des monstres. Leur fréquence d’apparition est moins élevée que celle des trois globes de combat mentionnés ci-dessus. Toutefois, utilisés au bon moment, ils peuvent vous aider à faire basculer le combat en votre faveur.


Nouvelle activité : la pêche

Rengainez votre arme, vous avez renvoyé assez de démons dans les Enfers pour aujourd’hui. Un nouveau passe-temps paisible est disponible : il est temps d’aller à la pêche !

À partir du niveau 43, vous pouvez vous rendre dans les marais nocifs de Tourbefiel pour commencer la quête Le plus grand des passe-temps. Cette quête vous incitera à devenir le roi ou la reine de la pêche de Sanctuaire et surtout, vous permettra d’obtenir une canne à pêche.

Trouvez votre coin et lancez votre ligne

Une fois que vous aurez terminé la quête d’introduction, vous pourrez partir à la recherche des créatures aquatiques de Sanctuaire. Il existe trois zones dans lesquelles vous pouvez pêcher (le cimetière de Cendreval, Tourbefiel et la Toundra Glacée), signalées par une icône en forme de poisson sur la carte de la zone. Les coins de pêche sont des zones sûres, vous ne pouvez pas être attaqué(e) par des monstres lorsque vous y pénétrez. Vous ne pouvez pêcher que dans un coin de pêche prévu à cet effet.

Avant de lancer votre ligne, adressez-vous à un pêcheur situé lui aussi dans la zone sûre afin d’acheter des appâts. Chaque tentative de pêche consommera un appât. Des appâts peuvent être achetés auprès du pêcheur et votre inventaire ne peut contenir que 99 appâts à la fois, alors planifiez vos achats judicieusement.

Une fois que vous disposez d’une canne à pêche et de quelques appâts, il ne vous restera plus qu’à ramener des poissons depuis votre plan d’eau préféré. En touchant ou en cliquant sur l’icône de la canne à pêche située à côté de vos compétences, vous pourrez choisir l’endroit précis du coin de pêche où lancer votre ligne. Après avoir relâché le bouton, un compteur apparaîtra en haut de votre écran, affichant des icônes en forme de poisson de couleur blanche, bleue et dorée.

Une fois votre ligne lancée, les poissons viendront mordiller votre appât de temps à autre. Vous constaterez que le compteur commencera à se remplir lentement, passant par chacune des trois icônes de poissons mentionnées ci-dessus. Vous êtes libre de remonter votre prise à tout moment. Toutefois, plus vous attendez, plus vous aurez de chances d’attraper une espèce de poisson rare. N’hésitez pas trop longtemps : si le compteur se remplit, le poisson finira par s’enfuir. Les poissons capturés seront directement placés dans votre inventaire.

Commentaire de l’équipe de développement : Si vous lancez votre canne à pêche et que vous fermez l’application Diablo Immortal et la rouvrez, votre session de pêche se termine, et vous devez relancer la canne à pêche. Une brève déconnexion réseau n’arrêtera pas votre session de pêche.

Échangez vos prises

Suite à votre session de pêche, retournez voir le pêcheur le plus proche pour échanger vos prises contre des récompenses. Il existe cinq catégories de poissons : commune, peu commune, rare, légendaire et mythique, chacune étant indiquée par une couleur différente dans votre inventaire. Plus le poisson est rare, plus les récompenses obtenues en échange de vos prises sont importantes. Ces récompenses comprennent des objets de rareté aléatoire et de nouvelles apparences pour votre canne à pêche.

Complétez le journal du pêcheur

Les cours d’eau de Sanctuaire sont peuplés de 40 espèces uniques de poissons. Chaque espèce possède un habitat préféré et ne peut être pêchée que dans cet habitat. Assurez-vous de visiter tous les coins de pêche pour découvrir les différentes espèces et obtenir toutes les récompenses.

Le bestiaire du journal du pêcheur comprend une entrée pour chaque espèce, qui indique son habitat préféré ainsi que le nombre de poissons capturé, le poids du plus gros spécimen que vous avez pêché et le poids le plus élevé enregistré sur votre serveur. Capturez des quantités données de différentes espèces afin d’obtenir les récompenses du journal du pêcheur.

La pêche constitue une nouvelle expérience de jeu au sein de Diablo Immortal et de Sanctuaire. Jusqu’où vous mènera cette aventure ?

Commentaire de l’équipe de développement : il s’agit d’une occasion unique d’explorer le monde de Sanctuaire sous un angle nouveau au sein du MMORPG Diablo Immortal. Nous prévoyons d’ajouter davantage d’expériences immersives basées sur les interactions avec l’environnement et proposant des approches sociales, sans passer par le combat. Notre objectif était de proposer une activité relaxante aux personnes qui ont assez fait progresser leur personnage dans la journée, mais qui ne souhaitent pas se déconnecter et désirent rester dans le monde de Sanctuaire. La pêche étant une activité nécessitant une certaine habileté, vous pourrez vous vanter d’avoir pêché le plus gros poisson de votre serveur.


Planificateur et calendrier d’activités

Sanctuaire étant en constante évolution, il peut s’avérer difficile de recenser toutes les activités disponibles au quotidien. Pour aider les joueurs et joueuses à visualiser rapidement les activités disponibles et à mieux se coordonner avec leur clan et leur troupe de guerre, nous ajoutons un planificateur d’activités et un calendrier au codex.

Le planificateur d’activités est une liste d’activités personnalisées prévues par les membres de votre clan et de votre troupe de guerre. Grâce à cette interface, vous pouvez vous inscrire à des activités ou programmer les vôtres. Lorsque le moment de lancer l’activité sera venu, un bouton permettant de former rapidement un groupe avec les personnes inscrites sera également disponible.

Le calendrier d’activités contient une liste de toutes les activités programmées dans Sanctuaire, leurs horaires et les récompenses qu’elles permettent d’obtenir. Il contient également toutes les activités personnalisées auxquelles vous êtes inscrit(e) avec votre troupe de guerre ou votre clan dans le planificateur d’activités.

Après la maintenance habituelle de Diablo Immortal du 22 février, nous vous invitons à découvrir ces fonctionnalités après leur mise en service et à vous organiser avec les autres membres de votre troupe de guerre et de votre clan pour en tirer le meilleur parti.


Fusion des serveurs : troisième vague

Après la maintenance habituelle de Diablo Immortal du 22 février à 2 h (heure du serveur), les fusions de serveurs d’Asie de l’Est et d’Asie du Sud-Est seront disponibles pour tous les joueurs et joueuses. Cette troisième vague de fusions de serveurs vise à améliorer la capacité des joueurs et joueuses de ces régions à former des groupes, quel que soit le serveur. Nous garderons un œil attentif sur l’ensemble des serveurs et en fusionnerons de nouveau si nécessaire. Voici une liste complète de tous les serveurs qui fusionneront lors de la troisième vague :

Région

Serveurs qui fusionneront

Asie de l’Est

維雷克

基德

喬森

亞特瑪

多頭蛇

霸圖克

馬利杜思

拉庫尼

維拉


Asie du Sud-Est

Anu

Blood Raven

Zann Esu

Peth

Bloodrime

Ghirn

Yl’nira

Enigma

Agronix

Verathiel

Vasily

Nilfur

Gillian

Pour plus d’informations sur le fonctionnement des fusions de serveurs, vous pouvez consulter notre article précédent au sujet des fusions de serveurs.


Évènement à durée limitée « Lune affamée »

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins croissants de votre seigneur lunaire est prêt à être parcouru. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 2 mars à 3 h au 6 mars à 2 h 59 (heure du serveur). En accomplissant des tâches, vous obtiendrez le pouvoir de l’astrolabe. Ce dernier vous octroie l’une des deux bénédictions de l’astrolabe, la Bénédiction de magie ou la Bénédiction de puissance, présentant chacune des avantages uniques.Faites-en bon usage et récoltez des éclats de lune à échanger contre les récompenses de votre choix.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement de l’évènement de la lune affamée, consultez notre article dédié.


Corrections de bugs

Vous trouverez sur cette page la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.


Session questions-réponses avec l’équipe de développement de Diablo Immortal

Vous avez des questions sur Diablo Immortal ? Nous avons les réponses. Consultez notre session de questions-réponses avec l’équipe de développement de Diablo Immortal pour obtenir des réponses à certaines des questions les plus brûlantes de la communauté concernant le jeu. Nous publierons régulièrement une nouvelle série de questions et de réponses.

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

Tags : Diablo Immortal Patch notes
Source : Blizzard
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