Mise à jour 1.6.4 : Saison 7, Événements, Tâches et Fonctionnalités

Ce qui vous attend dans les prochaines semaines !
Arkentass | 22/11/2022 à 15h10 - 0

La mise à jour 1.6.4 sera déployée cette nuit sur Diablo Immortal. Celle-ci prépare le lancement de la Saison 7, apporte de nouveaux événements, mais également 36 nouveaux objets légendaires ainsi que diverses autres améliorations. Retrouvez l'ensemble des détails dans le patch notes complet ci-dessous.


Patch notes 1.6.4

Que la lumière soit louée ! Vous êtes de retour indemne.

Depuis notre dernière entrevue au sujet des mises à jour de Diablo Immortal, nombreux joueurs et joueuses ont joint leurs forces à de nouveaux alliés suite aux fusions de serveurs. De farouches batailles ont été livrées et de nombreux objets d’ensemble ont été créés grâce à l’aide de Charsi.

Il est temps à présent de lancer une nouvelle vague de fusions de serveurs, ainsi qu’un nouveau passe de combat, et bien plus encore. Avant de plonger dans les flammes des Enfers, il va y avoir un changement temporaire dans notre cadence de sortie des mises à jour. Notre deuxième mise à jour majeure est sur le point d’arriver et, pour préparer cette étape importante qui aura lieu en décembre, nous ne publierons pas de mise à jour de contenu dans deux semaines comme nous le faisons habituellement. Une fois la mise à jour majeure publiée, nous reprendrons notre rythme d’une mise à jour de contenu toutes les deux semaines.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 23 novembre, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les contenus qui seront mis en ligne ultérieurement.


Deuxième vague de fusion des serveurs

Après la maintenance habituelle de Diablo Immortal du 23 novembre à 3 h (heure du serveur), certains serveurs seront fusionnés. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, vous pourrez désormais trouver plus facilement d’autres personnes avec qui faire équipe, quel que soit le serveur sur lequel vous jouez. Si votre serveur n’apparaît pas dans la liste, ne vous en faites pas. Nous garderons un œil attentif sur l’ensemble des serveurs et en fusionnerons de nouveau si nécessaire. Lorsque d’autres fusions de serveurs seront prévues, nous en informerons les joueurs et joueuses. Voici une liste complète de tous les serveurs qui fusionneront lors de la deuxième vague :

Région

Serveurs qui fusionneront

Amérique du Sud

Bul-Kathos

Viz-jaq’taar

Viz-Jun

Mephisto

Rathma

Navair





Asie de l’Est 1 - Corée

바타오스

다이데사

나마리

아홉 현자

쿠에 히간

카즈라

페핀

레이예크

레테스

탈 라샤

타시




ANZ

Baal

Bloodsworn

Azmodan






Amérique du Nord 1

The Soulstones

The Gidbinn

Cult of Damnation

Black Abyss

Wailing Beast

Heart of the Oak

Crescent Moon

Call to Arms

Chains of Honor

Breath of the Dying

Pandemonium

Burning Hells

End of Days

Desolate Sands

The Triune

Dry Steppes

Amber Blades

Star of Azkaranth


Amérique du Nord 2

The Last Vestige

Albrecht

Doombringer

Meshif

Ureh

Eternal Conflict

Helliquary

Silver Spire

Arcane Sanctuary

The Curator

High Heavens

Rat King

Withermoth

The Fallen

Risen Dead

Darkening of Tristram

Greed

Lysander

Mask of Jeram

Arkaine's Valor

Treasure Goblin

Europe - Anglais

Archbishop Lazarus

Dark Wanderer

The Hellforge

The Ancients

Stygian Fury

Frost Horrors

Frozen Orb

Gardens of Hope

Dark Exile

Arreat Summit

Sightless Eye

The Unspoken

The Butcher

Stone of Jordan

The Void

Cathedral of Light

Trade Consortium

Yshari Sanctum

Gharbad the Weak

The Borderlands

The Martyr

Sea of Light

Crystal Arch

Diamond Gates

Europe - Anglais

Thorned Hulk

Wood Wraith

Oblivion Knight

Throne of Destruction

Angiris Council

Blood Rose

The Countess

Talva Silvertongue





Europe - Français

Skarn

Dravec

Charsi

Léoric

Ammuit

Esu

Beledwe

Kabraxis





Amérique du Sud - Espagnol

Zatham

Fara

Farnham

Greiz






Europe - Allemand

Akeba

Harrogath

Imperius

Vizjerei

Hemlir

Hratli

Segithis

Solarion

Larzuk

El'Druin

Tabri

Zolthrax

Qual-Kehk



Europe - Italien

Talus'ar

Horadric Malus

Sescheron

Aranoch





Europe - Polonais

Cathan

Al'maiesh

Crodric

Warden of Everfrost

Wodem Castell

Itherael

Karshun

Kion




Pour plus d’informations sur le fonctionnement des fusions de serveurs, vous pouvez consulter notre article précédent au sujet des fusions de serveurs.


Passe de combat de la saison 7 : Gardiens antiques

Derniers témoins vivants d’une ère depuis longtemps révolue, les gardiens du temple sont des monolithes de pierre et d’aciers. Contrairement aux Nephalem qui les ont créées, ces créatures massives sont incorruptibles. Désormais, ces protecteurs silencieux patrouillent inlassablement les terres en ruines qu’ils ont la tâche de protéger. Personne ne doit mettre la main sur les secrets qui s’y trouvent.

Le nouveau passe de combat vous permettra de vous approprier la puissance de ces créatures. La saison 7 de Diablo Immortal commence le 24 novembre à 3 h (heure du serveur). Le passe de combat Gardiens antiques propose 40 niveaux de défis et de récompenses, telles que des gemmes légendaires, des emblèmes, des incuses et bien plus encore.

Pour les aventuriers et aventurières en quête de trésors supplémentaires, nous proposons deux versions payantes du passe de combat pour toute la durée de la saison : le passe de combat renforcé et l’édition collector du passe de combat renforcé.

Le passe de combat renforcé comprend toutes les récompenses du passe de combat gratuit, mais débloque également un parcours « Renforcé » qui offre des récompenses supplémentaires à chaque niveau. De plus, vous recevrez l’apparence d’arme Gardiens antiques disponible au niveau 1 ainsi que la radieuse apparence d’armure Gardiens antiques débloquée au niveau 40.

L’édition collector du passe de combat renforcé vous donne accès à toutes les récompenses du passe de combat renforcé. Par ailleurs, immédiatement après la mise à niveau, vous recevrez le cadre d’avatar Gardiens antiques, un portail et un bonus de 10 niveaux.

Le passe de combat de la saison 7 est disponible jusqu’au 22 novembre à 2 h 59 (heure du serveur). Alors, commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !


Lune affamée : la lune est de retour

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant deux nouvelles occasions d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est prêt à être parcouru. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 24 novembre à 3 h au 27 novembre à 3 h (heure du serveur), puis du 1er décembre à 3 h au 4 décembre à 3 h (heure du serveur). En accomplissant des tâches, vous obtiendrez le pouvoir de l’astrolabe. Ce dernier vous octroie l’une des deux bénédictions de l’astrolabe, présentant chacune des avantages uniques.

La Bénédiction de magie vous apporte un bonus à la découverte d’objets magiques, utile pour augmenter vos chances d’obtenir des objets rares, magiques ou légendaires après avoir vaincu des monstres. La Bénédiction de puissance vous invite à terminer n’importe quel donjon en échange d’éclats de lune. Si vous terminez un donjon au sein d’un groupe, vous recevrez deux fois plus d’éclats de lune. La lune est généreuse et vous permet de cumuler les deux bénédictions.

Une fois que vous avez accumulé suffisamment d’éclats de lune en nettoyant les donjons, visitez la collection de l’ermite située sur la page de l’évènement Lune affamée pour échanger vos éclats de lune contre les récompenses de votre choix. Veillez à collecter 12 bénédictions au total pour gagner le respect de la lune, une prime de 120 éclats de lune destinée aux fidèles les plus exemplaires.

Pourrez-vous satisfaire l’appétit de la lune avant la fin de la longue nuit ?


Tâche d’exploration : trouver les morceaux de la cage du Vide

Regardez !

Des scories cramoisies se sont écrasées dans les contrées sauvages de Sanctuaire. Les gravures runiques qui les recouvrent indiquent qu’un mal ancien s’agite dans son sommeil.

Pour cette tâche, vous devrez vous aventurer dans les contrées sauvages. Localisez les points de chute des scories et récupérez les fragments pour mettre la main sur un savoir ancien depuis longtemps oublié.


Évènement à durée limitée « Nuit exaltée »

Les scories tombées du ciel baignent dans les ténèbres et la lune menaçante est mauvais présage. Cette nouvelle menace doit être étudiée, mais prenez garde à ce que vous allez découvrir.

En vous connectant le 8 décembre et le 10 décembre, vous aurez accès à des tâches d’exploration qui vous permettront d’obtenir des récompenses qui vous seront bien utiles lors de la prochaine mise à jour majeure. Le 14 décembre, des tâches supplémentaires vous donneront l’occasion de continuer à mener la lutte arme au poing et d’obtenir de nombreuses récompenses utiles.

La tâche sera périlleuse. Serez-vous à la hauteur ?


Évènement à durée limitée « Boucliers du foyer »

Une fois au sol, vous délogez votre hache des restes du Khazra que vous venez d’abattre. Le calme relatif est de courte durée, mais vous permet de reprendre votre souffle. Le vent glacial n’arrêtera pas la horde de Khazras en quête de vengeance ; ces lâches sanguinaires attaquent toujours en bande. Vous levez votre bouclier et vous vous préparez au combat.

Des vents cinglants balaient les murmures du mal aux quatre coins des terres gelées. Protégez le monde de leur funeste emprise pendant l’évènement à durée limitée « Boucliers du foyer ».

Du 7 décembre à 3 h au 21 décembre à 3 h (heure du serveur), vous recevrez diverses récompenses pour vos actes héroïques en réalisant les tâches quotidiennes des « Boucliers du foyer ». Accomplissez-en suffisamment pour débloquer également des récompenses importantes, véritables odes à la mort d’innombrables horreurs.


Corrections de bugs

Vous trouverez sur cette page la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge ainsi que notre article sur les problèmes connus spécifiques à la version PC.


Fonctionnalités mises à jour

36 nouveaux objets légendaires

Les nouveaux objets légendaires vous offrent la possibilité de découvrir de toutes nouvelles combinaisons avec certaines compétences spécifiquement sélectionnées pour chacune des classes, par exemple Marteau des anciens et Lance enchaînée, ou Météore et Vent arcanique. Nous espérons que ces nouveaux objets légendaires vous seront utiles pour mettre au point de nouvelles façons de terrasser les démons ou pour compléter votre arsenal actuel. La communauté s’est toujours montrée très créative dans la lutte contre les forces du mal et nous avons hâte de voir ce que vous ferez de ces nouveaux objets.

Barbare

  • Fort-Loin (épaules) : vos chances de bloquer des projectiles augmentent de X % pendant que vous utilisez Trombe.
  • Massue trompeuse (main droite) : dégâts de Marteau des Anciens augmentés de X % contre les unités ennemies étourdies.
  • Brise-écailles (jambières) : Lance enchaînée brise désormais aussi l’armure, ce qui augmente les dégâts subis par les adversaires de X % pendant Y s.
  • Poussée déchirante (tête) : limite de charges de Choc terrestre augmentée de X.
  • L’Effroyable (main gauche) : Marteau des Anciens frappe désormais le sol plusieurs fois, projetant les adversaires dans les airs à chaque coup. Votre vitesse de déplacement est grandement réduite pendant l’assaut.
  • Temple du combat (torse) : Lance enchaînée fait maintenant osciller des lances à droite et à gauche, ce qui regroupe l’ensemble des adversaires dans une zone devant vous.

Croisé/Croisée

  • Prison de lames (main droite) : Couperet invoque désormais une formation de 5 épées électrifiées autour de vous qui génèrent des arcs électriques et infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Chambres d’épuisement (épaules) : Chaîne sacrée emprisonne désormais les adversaires dans une zone ciblée. Les adversaires qui tentent de fuir seront étourdis.
  • Foudretête ajustée (torse) : Couperet réduit également la vitesse de déplacement des adversaires de X % pendant Y s.
  • Isolants (jambières) : Conjuration de Lumière réduit désormais aussi la durée des effets de perte de contrôle de X %.
  • Lustre titanesque (main gauche) : Bannière sacrée réduit désormais aussi les dégâts continus subis par les forces alliées de X %.
  • Fin de la simonie (tête) : à la fin de Chaîne sacrée, la compétence inflige désormais des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.

Chasseur de démons/Chasseuse de démons

  • Abondance immatérielle (tête) : Évasion vous rend désormais invisible pendant X secondes.
  • Busard en vol (main droite) : pendant Rafale, votre vitesse de déplacement est augmentée de X %.
  • Froideur concentrée (jambières) : Écran de fumée projette désormais une bombe de glace un endroit ciblé, glaçant et infligeant des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Porte la limite de charges d’Écran de fumée à X.
  • Cent frappes de l’ombre (épaules) : Tir multiple inflige désormais aussi X % de dégâts aux boucliers.
  • Tresse vitale de Radella (torse) : chaque fois que Rafale inflige des dégâts à une cible ennemie, ses dégâts contre celle-ci augmentent de X %, jusqu’à un maximum de Y %, pendant Z s maximum.
  • Sjikar (main gauche) : Rafale tire désormais des projectiles perforants sur les adversaires à proximité.

Moine/Moniale

  • Ablutions ardentes (épaules) : Onde de Lumière invoque désormais plusieurs cloches dorées qui résonnent toutes et infligent des dégâts aux adversaires à proximité lorsque vos forces alliées ou vous touchez l’une d’elles avec une attaque de base.
  • Lien de tison (jambières) : Frappe mystique vous permet maintenant de vous déplacer rapidement dans une direction. Vous infligez des dégâts à tous les ennemis sur votre chemin.
  • Renaissance (torse) : les Sept frappes vous octroient désormais aussi un bouclier qui absorbe X points de dégâts.
  • Titan agité (tête) : Sanctuaire intérieur réduit désormais les vitesses de déplacement et d’attaque de l’adversaire dans une zone où vous et les forces alliées gagnez en vitesse de déplacement et d’attaque.
  • Paume tremblotante (main gauche) : le premier coup de Poings de tonnerre est désormais imprégné du pouvoir de la foudre et projette des éclairs infligeant chacun X points de dégâts.
  • Doctrine inflexible (main droite) : chaque fois que vous infligez des dégâts avec Poings de tonnerre, vous avez X % de chances de vous faire électrifier, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de base de Y % pendant Z s.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Côte commune (main droite) : Esprits d’os a X % de chances de faire peur aux adversaires pendant Y s. Ne peut effrayer la même cible qu’une fois toutes les Z s.
  • Mécontentement exécutif (épaules) : augmente tous les dégâts que vous infligez de X % pour chacun de vos mages squelettes activés.
  • Cauchemar doré (jambières) : si une cible est tuée moins de X s après avoir été frappée par Faux funeste, elle inflige Y points de dégâts aux adversaires à proximité, qui s’enfuient de peur pendant Z s.
  • Le Malocclus (tête) : Pointes osseuses crée désormais des pointes osseuses palpitantes à un endroit ciblé qui infligent des dégâts continus aux adversaires dans la zone.
  • Dévoreur manchot (main gauche) : Lance macabre consomme désormais les cadavres à proximité pour former une tempête de lances dans la zone ciblée. La puissance de la tempête augmente selon le nombre de cadavres consommés.
  • Traîne-bourbe (torse) : Armure d’os inflige désormais des dégâts continus aux adversaires ciblés et crée des cadavres à expiration de l’effet.

Sorcier/Sorcière

  • Spirale d’affinité (épaules) : Météore inflige désormais X % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
  • Cristal d’aulne (main gauche) : Vent arcanique gèle désormais aussi les cibles glacées pendant X s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les Y s.
  • Source gelée (jambières) : Météore invoque désormais un blizzard qui inflige continuellement des dégâts aux ennemis et les glace.
  • Ni les enfants de la grêle (torse) : Armure de glace réduit désormais aussi de X % les dégâts que vous subissez.
  • Corolle du prophète (tête) : Ralentissement du temps empêche désormais tout projectile ennemi d’entrer ou de sortir.
  • Bâton d’aboi (main droite) : Torrent arcanique tire désormais des projectiles devant vous et peut être canalisé en se déplaçant.

Château de Cyrangar

Vous aurez désormais accès à une armurerie et un coffre de stockage dans la cour du château de Cyrangar.

Donjons et extérieur

Les gains d’expérience ont été ajustés dans plusieurs zones du cimetière de Cendreval et du mont Zavain afin d’équilibrer l’intérêt des différentes zones.

Attributs de famille bonus

Le fonctionnement des attributs de famille bonus a été amélioré. Désormais, le temps de recharge interne d’attribut de famille bonus sera réduit pour chaque pièce de votre équipement qui le possède.


Avant la mise à jour

Après la mise à jour

Nombre d’attributs de famille bonus de votre équipement

Chances

Dégâts

Temps de recharge interne

Chances

Dégâts

Temps de recharge interne

1

2 %

100 %

80

2 %

100 %

80

2

4 %

110 %

80

4 %

100 %

40

3

6 %

120 %

80

6 %

100 %

27

4

8 %

130 %

80

8 %

100 %

20

5

10 %

140 %

80

10 %

100 %

16

6

12 %

150 %

80

12 %

100 %

13

Commentaire de l’équipe de développement : Jusqu’à présent, le cumul d’un même attribut de famille augmentait les dégâts sans modifier le temps de recharge interne. Nous avions utilisé un système similaire pour les propriétés d’invocation, mais en y ajoutant cette fois une réduction du temps de recharge interne. Nous avons donc décidé d’en faire de même avec les attributs de famille bonus. Leurs effets affecteront vos dégâts autrement, notamment en étant plus fréquents.

Répertoire d’objets d’ensemble

Un nouveau répertoire a été ajouté au Codex et au menu de donjons. Il vous permettra de consulter les chances d’obtenir des objets d’ensemble dans chaque donjon.

Sélection de la difficulté Enfer

Le menu de sélection de la difficulté Enfer affiche désormais un score de combat recommandé en plus du niveau de parangon recommandé.

Commentaire de l’équipe de développement : Jusqu’à présent, le menu de sélection de la difficulté Enfer n’affichait qu’un niveau de parangon recommandé. La plupart des activités disponibles dans Diablo Immortal sont cependant indexées sur le score de combat. Nous pensons donc qu’il s’agit d’une information pertinente à ajouter à la description de la difficulté Enfer.

Merci à vous de veiller sur Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

Tags : Diablo Immortal Patch notes
Source : Blizzard
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