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Conférence Diablo Immortal : Lore et questions-réponses... Avec un message pour la Communauté Diablo

Dimanche 4 novembre 2018 à 02h55 par JudgeHype - 106

Diablo Immortal : univers et questions-réponses. Tel était le titre de la conférence à laquelle nous venons d'assister lors de cette BlizzCon 2018. Après les informations dévoilées lors de Diablo What's Next, j'avais non seulement envie d'en savoir plus sur le Lore, mais également de voir les éventuelles réactions des développeurs après l'énorme déception ressentie par une grande partie de la communauté après la cérémonie d'ouverture. Que s'est-il passé ? La réponse ci-dessous.

La conférence s'est déroulée en deux parties. La première était destinée au Lore et au gameplay, tandis que la seconde, nettement plus courte, permettait aux visiteurs de poser leurs questions. Fait notable, plusieurs visiteurs ont marqué leur soutien aux développeurs, leur accordant leur confiance et estimant que certains fans sont allés un peu trop loin dans leurs propos et que l'équipe de développement ne mérite un tel traitement.

Je vous rappelle que le récit conté dans Diablo Immortal se déroule entre Diablo II et Diablo III. C'est une période charnière de Sanctuaire, ne serait-ce que pour mieux comprendre ce qui arrive à Tyraël ou à Deckard Cain.


Message de Wyatt Cheng pour la communauté de Diablo

  • Blizzard adore sa communauté. Une communauté passionnée.
  • Blizzard vous a bien entendu et sachez que de nombreux projets Diablo sont en cours dans plusieurs équipes différentes.
  • Diablo Immortal est un projet parmi d'autres...


Lore

  • Dans la ligne du temps, l'an 0 est fixé par la création de la foi en la religion Zakarum.
  • En 964, c'est l'Exil Sombre, bien connu de la plupart d'entre-vous, avec peu après la création de l'ordre des Horadrims.
  • Diablo se déroule en 1263. Diablo II démarre l'année suivante, et Diablo II: Lord of Destruction a lieu en 1265.
  • Diablo Immortal se déroule en 1270, cinq ans après la fin de Lord of Destruction et cinq ans avant Diablo III. La genèse de Diablo Immortal remonte toutefois au conflit éternel entre les Cieux et les Enfers. Matthew Berger revient ensuite sur les différents démons et le conseil Angiris, rappelant que Malthaël était autrefois du côté des gentils, mais est devenu entre-temps l'Ange de la Mort. Il aborde l'existence des différents démons, la création de Sanctuaire, etc. L'idée est de poser les bases pour les joueurs qui découvriraient l'univers de Diablo avec le nouveau titre.
  • À la fin de Lord of Destruction, Tyraël détruit la pierre-monde. Mais celle-ci n'a cependant pas totalement été détruite, il en reste des fragments et ils peuvent donc être utilisés par de puissants démons.
  • Diablo Immortal sera l'occasion de revoir d'ancien ennemis, mais aussi d'en découvrir des inédits.
  • Le grand méchant serra Skarn, Héraut de la Terreur. Il a pour l'objectif de ressusciter son maître. Il s'agit d'un puissant lieutenant de Diablo qui a constitué une nouvelle armée et compte rassembler les fragments de la pierre-monde pour ressusciter son maître.
  • Parmi les PNJ amicaux, on note la présence de Valla (chasseuse de démons), Josen (son maître), Jacok Staalek (un Druide - personnage inconnu jusqu'ici) et Deckard Cain.


Zones et donjons

  • Le jeu proposera 8 zones et 7 donjons.
  • Tourbefiel : C'est un port situé dans la partie sud du monde. Les habitants ont des problèmes avec notamment des pygmées qui viennent semer le trouble. Il vous faudra donc leur venir en aide. Un fragment de la pierre-monde y a été découvert et vous devrez le récupérer.
  • Bibliothèque de Zoltun Kulle : Là aussi, un autre fragment de la pierre-monde nécessitera votre intervention. À ne pas confondre avec les Archives que l'on a visité dans Diablo III. Il vous faudra éviter les pièges, mais également affronter le Conservateur qui défendra la zone. Le Conservateur est une copie de Zoltun Kulle... mais cette copie ne sait pas qu'elle en est une ^^
  • Mer de Shassar : Zone située à l'est. On y retrouve Valla, jeune Chasseuse de démons, seule survivante d'un massacre dans un village. Avec son maître Josen, ils vont tenter de venger tous ceux qui ont été sauvagement abattus.
  • Donjons instanciés (4 joueurs, pas de respawn des monstres) : Ces donjons proposeront des passages de gameplay que l'on n'a encore jamais connu dans l'univers de Diabo:
    • Tomb of Fahir : Un donjon dans lequel vous ferez un peu d'escalade en descendant par une corde. L'un des boss sera la Mère des Couvées. Elle dispose d'oeufs sur le dos qui écloront pendant le combat. Il faudra en venir à bout avant de poursuivre votre chemin.
    • Rapides de Kikuras : Vous débuterez votre chemin le long du rivage jusqu'à atteindre la rivière. Vous emprunterez ensuite un radeau que vous piloterez vous-mêmes en descendant des rapides.
    • Tour Oubliée : Cette zone vient de l'acte I de Diablo II, où on affrontait la Comtesse. Cette fois, ses sectateurs ont trouvé un moyen de lancer des rituels pour la ramener à la vie. Vous devrez donc la vaincre à nouveau.


Classes et aptitudes

  • Barbare : La destruction de Harrogath est terrible. Les barbares cherchent une nouvelle mission, une nouvelle fierté. 
    • Charge furieuse : Le barbare fonce vers la zone ciblée, ce qui repousse les ennemis.
    • Marteau des Anciens : Un énorme marteau qui frappe le sol pour frapper plusieurs ennemis à la fois. 
    • Lancer : Le barbare est capable de prendre un ennemi pour le lancer sur d'autres.
  • Nécromancien : Comme toujours, ce personnage est à la limite entre la lumière et les ténèbres.
    • Command Skeletons : Permet de ressusciter des squelettes, de façon très similaire à Diablo III.
    • Corpse Lance : Permet de lancer des projectiles depuis les cadavres ennemis.
    • Skeletal Spikes : Prendre des os et empaler les ennemis.
  • Croisé : Des guerriers saints créés en premier lieu pour supprimer Mephisto. Ils sont dévoués à la Lumière.
    • Bouclier Divin : Vous permet de lancer votre bouclier, qui revient ensuite vers le Croisé. Tous les ennemis qui ne sont pas tués se rapprocheront du Croisé lors du retour du bouclier.
    • Fustigation : En appuyant avec votre pouce, vous chargez le marteau et libérez ensuite le pouvoir.
    • Couperet : C'est une aptitude en deux parties. Vous faites tout d'abord des dégâts sur les ennemis en plaçant une épée au sol. Puis, vous pouvez endommager une seconde fois les ennemis en fonçant sur le lieu où se trouvait l'épée, que ce soit à pied ou à cheval.
  • Sorcier : Prêts à tout, surtout à zigouiller tout ce qu'ils croisent.
    • Météore : Permet de cibler un emplacement et de faire tomber des météores.
    • Rayon de givre : Autre compétence en deux parties, avec une canalisation. Assez classique.
    • Cristal de Glace : Vous invoquer un cristal à un endroit ciblé. La seconde activation le fait exploser, ce qui a pour effet d'envoyer des cristaux dans toutes les directions.
    • Il est possible de combiner deux aptitudes. En plaçant le cristal au sol, puis en utilisant le rayon de givre sur le cristal, cela a pour effet de générer plusieurs rayons vers les ennemis, rayons dont la source est le cristal. Je me suis bien fait comprendre ? ^^
  • Chasseur de démons : La vengeance avant tout. Ils cherchent les démons dans un seul but, les détruire. C'est dans Diablo Immortal que les Chasseurs de démons vont s'unir et former une caste.
    • Daring Swing : Permet de se déplacement d'un endroit à l'autre en tirant pendant le mouvement.
    • Strafe : Mobilité et arme à distance sont au programme.
    • Pluie de Vengeance : Permet de tirer des flèches qui se dispersent afin de toucher beaucoup d'ennemis.
  • Moine : Des guerriers saints dont la force vient avant tout de l'intérieur. Ils peuvent frapper les ennemis, mais aussi buffer leurs alliés.
    • Les 7 frappes : Permet de se déplacer extrêmement rapidement et d'être à plusieurs endroits en même temps.
    • Coup de pied : Permet de frapper les ennemis directement, mais vous pouvez aussi l'utiliser contre un mur pour rebondir, puis réutiliser tout de suite le coup de pied pour frapper vos ennemis.
    • Poings emprisonnés : Vous frappez l'essence spirituel en dehors de l'ennemi. Vous faites littéralement sortir l'âme de son corps.


Questions & réponses

  • Blizzard explore la possibilité de voir revenir certains démons primordiaux plus tôt que prévu. La question concernait Mephisto, mais pas d'infos pour l'instant.
  • Un système d'emplacements dans les objets sera disponible. L'équipe analyse ceux de Diablo II et Diablo III afin de voir s'ils peuvent être utilisés ou s'il faut un système inédit.
  • Le business model n'est pas encore défini. Comme ce fût le cas pour Hearthstone et Overwatch, l'objectif est de proposer un titre aussi complet et intéressant que possible. Ce n'est qu'ensuite que le business model sera imaginé.
Galerie d'images BlizzCon 2018 : Diablo Immortal – World and Q&A (94 images)

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