BlizzConline : Wyatt Cheng répond aux questions sur le développement, haut niveau et le JcJ

Les combats de guilde massifs sont en vue !
Lona | 21/02/2021 à 00h59 - 12

Rod Fergusson, producteur exécutif de la franchise Diablo, a interrogé Wyatt Cheng, Lead Game Designer de Diablo Immortal et aussi connu pour son fameux "Don't you guys have phones". Il a abordé plusieurs éléments très intéressants au niveau du développement, du gameplay et du lore que je vous propose de retrouver ci-dessous.


Développement

  • De nombreux patchs et mises à jour de contenu sont prévus pour garder le jeu intéressant: nouveaux scénarios, nouvelles zones, nouveaux donjons, nouveaux objets, nouveaux arbres de Parangon, nouvelles classes. Cependant, les développeurs ne comptent pas réinitialiser la progression des personnages comme sur Diablo 3 avec les saisons.
  • Blizzard se focalise maintenant sur le contenu à haut niveau. L'Alpha technique du mois de décembre a été extrêmement positive, les réactions étaient abondantes que le jeu se ressent parfaitement comme "Diablo".
  • Pas de date de sortie exacte pour le moment. Il y a beaucoup de choses à tester: le Croisé, le Nécromancien, de nouvelles zones, le système des failles ancestrales, ...
  • Le Croisé et le Nécromancien seront disponibles dès la sortie du jeu.
  • Le jeu ne supportera pas les systèmes à 120 Hz à la sortie.


Gameplay

  • Le contenu de haut niveau sera significatif autant en JcE et en JcJ.
  • Les combats de guilde JcJ massifs en monde ouvert seront supportés.
  • Les raids pourront supporter de large groupes de joueurs (ndlr: nombre inconnu pour le moment).


Lore

  • Diablo Immortal se passe entre les événements de Diablo 2 et Diablo 3, il y a de nombreuses choses qui peuvent être abordées dans cette période de 20 ans. Dans la version actuelle, les joueurs peuvent visiter la librairie de Zoltun Kulle, et une mécanique de jeu les fait voyager dans le temps; cela donne d'autres possibilités pour visiter d'autres moments de l'histoire de Diablo.
Tags : Diablo Immortal BlizzCon
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