Blizzard annule un FPS StarCraft pour se concentrer sur Diablo 4 et Overwatch 2

Le Projet Ares laisse sa place à Sanctuaire et à la Terre
Arkentass | 07/06/2019 à 00h54 - 59

Dans un article publié un peu plus tôt dans la soirée, Kotaku partage davantage de détails sur le titre en développement annulé par Blizzard. Les adeptes du Secteur Koprulu seront au regret d'apprendre que l'univers de StarCraft est mis en côté. En revanche, si Sanctuaire et la Terre sont les lieux que vous préférez parcourir, ce qui suit devrait grandement vous intéresser!


Blizzard a annulé un FPS StarCraft en développement depuis ces deux dernières années, selon trois personnes familières avec ce qui se passe à Irvine. La principale raison annoncée par Blizzard à l'équipe, placer davantage de ressources dans les franchises Diablo et Overwatch. 

Ce projet, ayant pour nom de code Ares, a été décrit à Kotaku comme 'un Battlefield dans l'univers de StarCraft par l'une de ces personnes, bien évidemment anonymes et non autorisées à parler du projet. L'équipe avait des prototypes dans lequel le joueur, incarnant un marine Terran, pouvait tuer des aliens Zergs, et il était prévu d'expérimenter des Zergs jouables également. Bien qu'une personne ayant vu des builds du jeu l'an dernier trouvait le développement de celui-ci lent, une seconde indique que c'était un 'grand choc' quand Blizzard l'a annulé il y a quelques semaines. Une troisième personne indique qu'il 'semblait très bon'.  

Contacté pour un commentaire, Blizzard a envoyé une réponse qui peut être retrouvée en bas de l'article. 'Nous prenons toujours les décisions sur ce genre de chose, peu importe le résultat final ou comment les choses peuvent être interprétées, en fonction de nos valeurs, ce que nous pensons faire sens pour Blizzard, et ce que nous espérons que nos joueurs apprécieront le plus'. 

Personne n'a été licencié suite à cette annulation, et selon deux membres, Blizzard a expliqué à l'équipe qu'Arès a été annulé (aux côtés d'un second projet mobile non annoncé) afin que Irvine puisse déplacer beaucoup d'entre eux sur Diablo 4 et Overwatch 2, tout deux attendus pour être des annonces majeures de la BlizzCon 2019. (Comme nous l'avons vu l'an dernier en terme d'annonces de la BlizzCon, les choses peuvent changer.)

Ces deux jeux seront clés dans la stratégie de Blizzard pour les années à venir. Kotaku a évoqué Diablo 4, ayant pour nom de code Fenris, en fin d'année dernière, et ce que le site a entendu concernant Overwatch 2 (ou comment celui-ci sera nommé) est qu'il aura une importante partie PvE (Plusieurs personnes de Blizzard l'ont comparé à Left 4 Dead.)

Ares a débuté son développement en 2017 en tant qu'expérimentation pour voir ce que l'équipe pouvait faire avec StarCraft sur le moteur d'Overwatch. Un moteur est un ensemble d'outils et de code réutilisable que les développeurs utilisent pour créer des jeux, et Blizzard espère passer autant de jeux que possible sur la même technologie afin de rendre leurs productions de jeu lentes plus efficaces. (Ce plan s'axe sur un nouveau moteur partagé qui est adopté par plusieurs projets de Blizzard.) Dirigeant Ares, le Game Director vétéran de Blizzard Dustin Browder, qui était auparavant en charge de Heroes of the Storm et StarCraft II. Celui-ci devait être le prochain jeu dans l'univers StarCraft.

Bien sûr, ce n'est pas la première fois que Blizzard annule un shooter StarCraft. StarCraft : Ghost, un jeu de tir à la troisième personne et ayant pour personnage principal la fantôme Terran Nova, a traversé des changements de développements et des reports après son annonce en 2002 avant d'être annulé en 2006.

Voici la réponse complète de Blizzard. 

Nous ne faisons habituellement pas de commentaires sur les projets non annoncés, mais nous dirons ceci.

Nous avons toujours des personnes travaillant sur différentes idées en coulisse - dont les multiples projets existant actuellement - mais la raison pour laquelle nous ne parlons pas d'eux en public, c'est parce que tout peut arriver durant le développement. Comme cela fut le cas chez Blizzard à de nombreuses reprises par le passé, il y a toujours la possibilité que ne prenions la décision de ne pas aller plus loin avec un projet donné. Annoncer un titre avant que nous pensions qu'il soit prêt comporte le risque de créer beaucoup de frustration et de déception, à la fois pour nos joueurs et pour nous, sans compter la distraction et la pression supplémentaire pour nos équipes de développement.

Nous mettons nos cœurs et nos âmes dans ce travail, et en tant que joueurs nous même, nous savons à quel point cela peut être excitant de voir et savoir avec certitude qu'un nouveau projet arrive. Savoir que des changements ou des déceptions peuvent se produire ne rend pas moins douloureux le moment où nous devons mettre de côté un projet ou quand une annonce ne se passe pas comme prévu. Nous prenons toujours les décisions sur ce genre de chose, peu importe le résultat final ou comment les choses peuvent être interprétées, en fonction de nos valeurs, ce que nous pensons faire sens pour Blizzard, et ce que nous espérons que nos joueurs apprécieront le plus. Le travail qui est placé dans ces projets - qu'ils sortent ou non - est extraordinairement précieux. Il conduit souvent à de grandes choses et contribue à favoriser l'expérimentation ici.

Cela dit, nous avons très hâte de révéler d'autres choses sur lesquelles nous travaillons quand le moment sera venu.

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