Failles ancestrales

Arkentass | Mise à jour 04/10/2022 à 01h08 - 29/12/2020 à 15h40 - 2

En plus des Failles probatoires, Diablo Immortal vous propose de vous rendre dans des Failles ancestrales, où vous devrez également éradiquer les forces des Enfers. À l'aide d'Emblèmes rares et légendaires, vous avez la possibilité d'ajouter des modificateurs à celles-ci qui augmenteront ou diminueront la difficulté tout en vous offrant davantage de récompenses. Soyez prêts à toutes éventualités !


1. Introduction

Les Failles ancestrales sont débloquées au niveau 27 et vous placent face aux serviteurs des Enfers dans des donjons aléatoires où le butin vous attend à la fin. Comme les Failles probatoire, vous y accédez depuis la Cour du Palais à Ouestmarche. Celles-ci n'ont pas de coût d'entrée mais seront beaucoup plus intéressantes si vous utilisez un Emblème rare ou légendaire, qui vous permettra d'obtenir des Gemmes légendaires et des Runes.


2. Mécaniques

Les Failles ancestrales n'ont aucun coût d'entrée, vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez. Comme en Faille probatoire, une barre de progression se complète lors de la mort d'ennemis et la collecte de globes via les élites.

Dans les Failles ancestrales, tout le butin se trouve sur le Gardien de Faille présent à la fin de celle-ci. Les cartes, les montres, le Gardien de Faille et les Pylônes qui s'y trouve sont aléatoires. Celles-ci s'adaptent à votre personnage, ayant ainsi une difficulté égale alors que vous gagnez en puissance.

Les Emblèmes rares et légendaires ajoutent respectivement un à deux modificateurs aux Failles ancestrales, y permettent l'obtention de Runes et augmentent (ou garantissent) la chance d'obtenir une Gemme légendaire ainsi que des Braises ternes. Vous ne pouvez pas obtenir de Gemme légendaire dans une Faille ancestrale si vous n'y placez pas d'Emblème. 

Vous obtenez des Braise terne pour chaque Emblème utilisée, même celles de vos alliés, avec une limite de 210 par semaine.

Les Failles ancestrales nécessitent entre 2 à 5 minutes pour être terminées.

Une fois que les Immortels terminent L'Épreuve de Kion, ces derniers obtiennent la Bénédiction de Daedessa, qui octroie à la faction et aux Aventuriers trois coffres par jour pour la complétion de Failles ancestrales. Ces derniers contiennent des Clés d'aspirant et un potentiel Emblème rare. Les Ombres reçoivent l'amélioration s'ils ne terminent pas l'Épreuve de Kion dans les 24 heures.

Si vous le souhaitez, vous pouvez faire l'acquisition de Emblèmes légendaires contre des Orbes éternels.

Un Emblème rare vous sera offerte quotidiennement si vous avez terminé une Faille ancestrale la veille.


3. Modificateurs de Failles ancestrales

Lorsqu'un Emblème est ajouté à une Faille ancestrale, des modificateurs bénéfiques ou néfastes s'activent.

Cette liste sera actualisée au cours des prochains jours.

3.1. Bénéfiques

  • Frénésie : Vitesse d'attaque des personnages-joueurs augmentée de 20%.
  • Énergie : Les monstres laissent derrière eux plus d'orbes d'énergie.
  • Volonté de survivre : Les personnages-joueurs subissent 5% de dégâts en moins par tranche de 10% de points de vie manquants.
  • Onde de choc : Les attaques des personnages-joueurs ont des chances de provoquer une onde de choc.
  • Marche illusoire : Les personnages peuvent se déplacer librement parmi les adversaires.
  • En quête de victoire : Tuer des adversaires augmente de 30% les vitesses d'attaque et de déplacement pendant 2 secondes.
  • Vélocité : Vitesse de déplacement du personnage-joueur augmentée de 20%.
  • Sous pression : Contre-la-montre pour un trésor bonus.
  • Bénédictions fréquentes : Chances de trouver des sanctuaires augmentées.
  • Gobelin doré : Un gobelin au trésor caché garde du butin supplémentaire.
  • Coups bas : Les personnages-joueurs aveuglent périodiquement les adversaires aux alentours.
  • Délit de fuite : À chaque fois que les personnages-joueurs avancent de 5 mètres sans s'arrêter, les dégâts de leurs compétences sont augmentés de 10%.
  • Légendaire ! : Gagnez un affixe légendaire supplémentaire pour cette faille.
  • Chaîne d'éclairs : Les attaques des personnages-joueurs provoquent une chaîne d'éclairs.
  • Déchirure profonde : Les attaques des personnages-joueurs font saigner l'adversaire après trois coups.
  • Opération : flèche démoniaque : Détruisez la flèche démoniaque pour gagner des récompenses supplémentaires.
  • Surcharge ultime : Les compétences ultimes des personnages-joueurs se rechargent plus vite.
  • Vengeance sacrée : Les personnages-joueurs explosent parfois avec Vengeance sacrée.
  • Player Attacks Sometimes Unleash Chain Lightning : Les attaques du joueur ont une chance d'invoquer Chain Lightning.

3.2. Néfastes

  • Explosion : À leur mort, les monstres explosent parfois. 
  • Frénésie : Vitesse d'attaque des monstres augmentée de 20%.
  • Sentinelle : Les monstres détectent les personnages-joueurs plus facilement.
  • Cruauté : Chances de coup critique des monstres augmentées de 50%.
  • Pouvoir sacrificiel : Le temps de recharge des compétences est réduit, mais ces dernières coûtent des points de vie.
  • Embuscade : Les attaques de monstres par-derrière sont toujours des coups critiques.
  • Terreur : Les monstres fuient de peur quand leurs points de vie descendent sous la barre des 50%.
  • Boucherie : Les monstres infligent 5% de dégâts supplémentaires par tranche de 10% de points de vie manquants.
  • Nuage de poison : Faille remplie d'un nuage toxique. Trouvez un antidote pour vous protéger pendant un court instant.
  • Coulées de lave : Des éruptions de lave apparaissent régulièrement sous les personnages-joueurs.
  • Esquive : Chances d'esquiver des monstres augmentées de 20%.
  • Vélocité : Vitesse de déplacement des monstres augmentée de 20%.
  • Pris au piège : Des pièges immobilisent les personnages-joueurs.
  • Acide : Des flaques d'acide ralentissent les personnages-joueurs.
  • Tempête : Des vents violents poussent les personnages-joueurs.
  • Coup de froid : Le sol gèle régulièrement, ce qui altère les déplacements.
  • Collectionneurs mortels : Monstres élites plus forts, mais récompenses améliorées.
  • Arrêt interdit : Les personnages-joueurs qui ne bougent pas pendant plus de 3 s seront brièvement immobilisés.
  • Comportement imprévisible : Les montres sont tour à tour enragés et affaiblis.
  • Élitiste : Tous les monstres sont des élites.
  • Guardian Gauntlet : Venez à bout d'une série de Gardiens de Faille.
  • Monsters Sometimes Resurrect : Les montres ressuscitent parfois.
  • Treasure Chest Surprise : Les monstres donnent parfois des coffres au trésor.
  • Myopie : Vision du personnage-joueur réduite.


4. Récompenses

Les Failles ancestrales offrent principalement des Gemmes légendaires, des Runes et des Braises ternes, mais vous y obtiendrez également des matériaux d'artisanat et des légendaires.

Vous obtiendrez des Gemmes légendaires si vous améliorez une Faille ancestrale avec un Emblème rare ou un Emblème légendaire. Un Emblème rare donne environ 10% de chance tandis qu'un Emblème légendaire garantit une Gemme légendaire. Si vous utilisez plusieurs Emblèmes, vous obtiendrez davantage de récompenses.

Vous pouvez dépenser vos Braises ternes au marchand d'Ouestmarche pour obtenir certaines Runes qui vous serviront à la fabrication de Gemmes légendaires.

Les Emblèmes légendaires peuvent être utilisées par 10. Sinon, comme les Emblèmes rares, les options sont 1, 2 ou 3.


Cette page a été mise à jour le 4 octobre 2022 à 01h08
Cette page a été créée le 29 décembre 2020 à 15h40
2 commentaires - [Poster un commentaire]
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"The floor is Lava" n'est au final un effet néfaste que sur le papier, vu que les flaques de lave infligent énormément de dégâts aux ennemis qui se trouvent dedans, je suis content quand je tombe dessus.

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